Crearé fondo de pixel art en 2D, tilesets y entornos de juego


Acerca de este Servicio
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¡Hola! Soy Daniel, un artista de pixel que se especializa en fondos de pixel art listos para juegos, tilesets y entornos atmosféricos en 2D para desarrolladores independientes.
Diseño paisajes inmersivos, escenas retro de interiores, bucles de paralaje sin costuras y tilesets modulares optimizados para Unity, Godot, RPG Maker y GameMaker. Cada recurso presenta alineación limpia en la cuadrícula, armonía de colores equilibrada y perspectiva precisa para que tu proyecto destaque.
Lo que ofrezco:
- Fondos de pixel art: Escenas atmosféricas de plataformas laterales, mapas en vista superior, arte para pantallas de título y overlays para stream.
- Capas de paralaje: Capas separadas de primer plano, plano medio y fondo diseñadas para un suave efecto de profundidad.
- Tilesets y props para juegos: Tiles de terreno de 16x16 o 32x32, edificios, árboles, agua animada y assets de interfaz.
- Entornos animados: Bucles de clima (lluvia, nieve), faroles que brillan, ciclos de viento y agua en movimiento.
¿Por qué elegir mi servicio?
- Flujo de trabajo nativo en Aseprite con precisión exacta en la cuadrícula.
- Organización limpia de capas para una fácil integración en motores de juego.
- Derechos comerciales completos incluidos para videojuegos y medios comerciales.
Por favor, envíame un mensaje con los detalles de tu proyecto, dimensiones e imágenes de referencia antes de hacer tu pedido
Preferencia de estilo de entrega
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
Conoce a DANIEL
Professional Pixel Artist And 2D Game Asset Animator
- DeReino Unido
- Miembro desdesep 2026
Idiomas
Español, Inglés, Holandés, Alemán
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FAQ
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¿Las capas de fondo están separadas para desplazamiento de paralaje?
Sí, los paquetes Estándar y Premium entregan tu arte de fondo en capas PNG transparentes y bien organizadas (Primer plano, Plano medio y Fondo). Estas están diseñadas específicamente para un desplazamiento de paralaje suave y en múltiples capas en motores de juego como Unity, Godot o GameMaker.
¿Qué tamaños de tiles y sistemas de cuadrícula soportas?
Diseño tilesets en cuadrículas de píxeles estándar, como 16x16 o 32x32 píxeles. Si tu proyecto usa dimensiones personalizadas (por ejemplo, 24x24 o 48x48 para RPG Maker), solo indícame tus preferencias en el brief del pedido y ajustaré los assets en consecuencia.
¿En qué formato recibiré mis archivos de fondo?
Recibirás archivos PNG limpios y listos para usar en el motor para cada capa de fondo individual. Para paquetes de entornos animados, también recibirás bucles GIF de alta resolución para vista previa, junto con archivos fuente nativos (.ASE / .PSD) para facilitar la edición.
¿Puedes animar elementos atmosféricos o ambientales?
Sí, puedo animar elementos atmosféricos como lluvia, nieve flotante, nubes que se desplazan, antorchas/faroles que parpadean y vegetación que se balancea. Especifica las animaciones ambientales que deseas al hacer tu pedido.
¿Cuál es tu política de revisiones para arte de entornos?
Las revisiones cubren ajustes en la paleta de colores, pequeños cambios en la colocación de props y ajuste de iluminación, todo basado estrictamente en tu brief inicial. Las revisiones no incluyen rediseños completos de escenas ni cambios en las direcciones artísticas acordadas a mitad del proyecto.

