Crearé assets 3D y texturas listos para juegos en Unity, Unreal y Godot.

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Daniel Silva
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Acerca de este Servicio

Traducción automática

Creo assets 3D listos para el juego para juegos indie, prototipos y proyectos de juegos existentes.

Puedo crear y texturizar armas, escudos, objetos, elementos de entorno, ítems de inventario, personajes y otros assets 3D preparados para motores de juego.

Mis servicios pueden incluir:

Modelado 3D

Creación de personajes

Texturizado y materiales

Configuración UV

Optimización para el juego

Variaciones de armas y objetos

Rigging básico

Animación de personajes

Adaptación e integración de animaciones

Exportación en FBX, OBJ y GLB/GLTF

Assets preparados para flujos de trabajo en Godot, Unity o Unreal

Puedo trabajar con estilos visuales realistas, estilizados, medievales, fantasía oscura y otros, según tu proyecto.

La creación y animación de personajes están disponibles, incluyendo animaciones de gameplay como idle, caminar, correr, atacar, bloquear, golpe, esquivar y morir.

Personajes complejos, rigs avanzados, grandes conjuntos de animaciones o entornos altamente detallados pueden requerir una oferta personalizada.

Por favor, contáctame antes de ordenar assets complejos, personajes o trabajo de animación para que pueda revisar la referencia, nivel de detalle y requisitos técnicos.

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a Daniel Silva

Daniel Silva

Game Developer Unity, Unreal, Godot Blender 2D 3D

  • DeBrasil
  • Miembro desdeabr 2026
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Idiomas

    Español, Portugués, Inglés
I am a game developer focused on 2D and 3D game development using Godot, Unity, Unreal Engine and Blender. I work with gameplay systems, character movement, combat mechanics, enemy AI, animations, UI, level integration, bug fixing, optimization and game prototypes. I also create and integrate 3D assets, characters, weapons, environments, textures, materials and gameplay animations. I can help improve existing projects or build new systems from scratch, always focusing on clean, functional and organized game development.

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