Crearé modelos 3D low poly personalizados en blender para Unity y proyectos de juegos

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Daniel Gunther
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Acerca de este Servicio

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Bienvenido

¿Necesitas un modelo 3D simple, elegante y apto para juegos sin geometría innecesaria? Puedo ayudarte a dar vida a tu idea con un enfoque low poly limpio.


LO QUE RECIBIRÁS

  1. Modelos 3D low poly para juegos
  2. Personajes y criaturas
  3. Props y objetos del entorno
  4. Armas y vehículos
  5. Assets 3D estilizados
  6. Modelos personalizados a partir de referencias


MI ENFOQUE

Me concentro en crear modelos con formas limpias, geometría organizada, proporciones atractivas y un aspecto low poly optimizado. Si tienes un concepto terminado, una imagen de referencia, un boceto o solo una idea, trabajaré a partir de tus requisitos para crear un modelo que encaje en tu proyecto.


PERFECTO PARA

  • Juegos indie
  • Prototipos de juegos
  • Juegos móviles
  • Proyectos estilizados
  • Assets de juego personalizados


¿POR QUÉ ELEGIRME?

Como vendedor nuevo, me comprometo a tratar cada pedido con cuidado y atención. Valoro la comunicación clara, la ejecución precisa y entregar un resultado que cumpla con tus expectativas.

No hay procesos complicados. Solo comparte tu idea, referencias, estilo preferido y requisitos, y yo me encargaré del resto.


¿Tienes en mente un modelo low poly específico?

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Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a Daniel Gunther

Daniel Gunther

Bringing your character ideas to life with detailed and polished 3D modeling

  • DeAlemania
  • Miembro desdeago 2026
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Idiomas

    Alemán, Inglés, Francés
I’m a professional 3D Character Artist specializing in creating detailed and visually engaging characters for games, animation, virtual platforms, collectibles, and digital projects. I turn concepts, sketches, reference images, and creative ideas into polished 3D models with strong forms and clear character identity. My expertise covers realistic, stylized, anime, fantasy, creature, avatar, and game characters. I work across digital sculpting, organic modeling, anatomy, facial development, clothing, hair, accessories, UV preparation, texturing, materials, optimization, and rendering.

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