Desarrollaré sistemas de juego en Unity


Acerca de este Servicio
Traducción automática
Me especializo en crear sistemas de juego modulares y prototipos rápidos en Unity con código limpio, escalable y apto para producción.
Ya sea que necesites una mecánica de juego, sistema de inventario, sistema de combate, ciclo de progresión, interacciones de UI o un prototipo completo de gameplay, puedo ayudarte a convertir tu idea en una base funcional y expandible.
Lo que puedes esperar:
- Arquitectura en C# limpia y organizada
- Sistemas modulares y reutilizables
- Comunicación e iteración rápidas
- Código optimizado y fácil de mantener
- Código fuente incluido en cada paquete
Trabajo mejor con:
- Roguelikes
- Juegos de supervivencia
- Sistemas sandbox
- Mecánicas de RPG
- Gameplay de simulación
- Prototipos y MVPs
Por favor, envíame un mensaje antes de ordenar para que podamos discutir el alcance, los requisitos y la mejor solución para tu proyecto.
Conoce a Daniel Mupet
Gameplay Programmer
- DeColombia
- Miembro desdemay 2026
- Responde aprox. en:3 horas
Idiomas
Español, Inglés
Traducción automática
Mi porfolio
FAQ
Traducción automática
¿Debo enviar un mensaje antes de ordenar?
Sí, por favor contáctame antes de ordenar para que podamos discutir el alcance, los requisitos, el plazo y la compatibilidad.
¿Creas arte o assets para juegos?
Me enfoco principalmente en programación, sistemas de gameplay, implementación de UI y prototipado. Si es necesario, puedo trabajar con assets de marcador de posición o integrar assets que ya poseas.
¿Soportas sistemas multijugador?
Se puede planear una arquitectura básica lista para multijugador dependiendo del alcance del proyecto. Por favor, contáctame antes de ordenar para funciones multijugador.
¿Puedes integrar sistemas en mi proyecto de Unity existente?
Sí. Puedo integrar sistemas en proyectos existentes siempre que la estructura del proyecto esté organizada y sea compatible con la versión de Unity requerida.
¿Se incluirá el código fuente?
Sí. Todos los paquetes incluyen código fuente en C# limpio y organizado para Unity.
¿Se pueden ampliar los sistemas después?
Sí. Me enfoco en una arquitectura modular y escalable para que los sistemas puedan extenderse y mantenerse más fácilmente con el tiempo.
¿Con qué versiones de Unity trabajas?
Generalmente trabajo con versiones recientes de Unity, especialmente Unity 2021+ y versiones más nuevas. Por favor, envía la versión de tu proyecto antes de ordenar.
¿Trabajas con URP o HDRP?
Sí, puedo trabajar con Built-in Render Pipeline, URP y HDRP dependiendo de los requisitos del proyecto.
¿Puedes ayudar a prototipar ideas de juegos rápidamente?
Por supuesto. La creación rápida de prototipos de gameplay y MVP es uno de mis principales enfoques.
¿Arreglas bugs u optimizas sistemas existentes?
Sí. Puedo ayudar a depurar, optimizar, refactorizar y mejorar proyectos de Unity y sistemas de gameplay existentes.

