Pintaré de peso perfecto, modelado 3d, rigging, skinning, blendshape de rig facial


Acerca de este Servicio
Traducción automática
Puedo ayudarte a arreglar, mejorar y preparar tu personaje 3D para una animación suave, juegos, VTubing y contenido digital.
Soy un artista de personajes 3D con experiencia en rigging de personajes, skinning, pintado de peso y configuración de rig facial. Trabajo con personajes realistas, estilizados, anime, dibujos animados y listos para juegos.
Mis servicios incluyen:
Pintado de peso y skinning de personajes.
Arreglar deformaciones malas de malla e influencias de huesos.
Rigging corporal y configuración del esqueleto.
Rig facial y expresiones faciales.
Blendshapes / Shape Keys para animación facial.
Movimiento de ojos, parpadeo, boca y mandíbula.
Corregir problemas existentes de rigging.
Retargeting y preparación de personajes para animación.
Rigging para Blender, Maya, Unity, Unreal Engine y proyectos VTuber.
Animación de modelos 3D
Ya sea que tengas un personaje generado por IA, un modelo 3D, un archivo fbx blend o un rig existente que necesita arreglos, o un modelo que no se deforma correctamente, puedo ayudarte a mejorar la configuración y prepararlo para animación y juego.
Preferencia de estilo de entrega
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
Conoce a Daniel
coder
- DeReino Unido
- Miembro desdejun 2026
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Inglés, Alemán, Francés
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