Pintaré de peso perfecto, modelado 3d, rigging, skinning, blendshape de rig facial

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Daniel
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Acerca de este Servicio

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Puedo ayudarte a arreglar, mejorar y preparar tu personaje 3D para una animación suave, juegos, VTubing y contenido digital.


Soy un artista de personajes 3D con experiencia en rigging de personajes, skinning, pintado de peso y configuración de rig facial. Trabajo con personajes realistas, estilizados, anime, dibujos animados y listos para juegos.


Mis servicios incluyen:


Pintado de peso y skinning de personajes.


Arreglar deformaciones malas de malla e influencias de huesos.


Rigging corporal y configuración del esqueleto.


Rig facial y expresiones faciales.


Blendshapes / Shape Keys para animación facial.


Movimiento de ojos, parpadeo, boca y mandíbula.


Corregir problemas existentes de rigging.


Retargeting y preparación de personajes para animación.


Rigging para Blender, Maya, Unity, Unreal Engine y proyectos VTuber.


Animación de modelos 3D


Ya sea que tengas un personaje generado por IA, un modelo 3D, un archivo fbx blend o un rig existente que necesita arreglos, o un modelo que no se deforma correctamente, puedo ayudarte a mejorar la configuración y prepararlo para animación y juego.

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a Daniel

Daniel

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  • DeReino Unido
  • Miembro desdejun 2026
  • Idiomas

    Inglés, Alemán, Francés
I'm Daniel, a Full Stack Developer building modern, performing web applications that deliver real business value. I specialize in creating responsive frontend interfaces & reliable backend systems using technologies such as HTML5, CSS3, JavaScript, TypeScript, React.js, Next.js, Node.js, Express.js, PHP, Laravel, Python, Django, MySQL, PostgreSQL, MongoDB, Firebase, Git, and REST APIs. Experienced 3D Designer dedicated to bring ideas to life through high quality 3D art. I specialize in 3D character modeling, rigging, weight painting, texturing, and animation ready assets for games, animation

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