Escribiré y puliré el diálogo de tu videojuego con voz auténtica de los personajes
Historias que parecen vivas
Acerca de este Servicio
Una gran historia no es suficiente. Tus personajes necesitan una voz real.
Uno de los problemas más comunes en los juegos indie: trama sólida, mundo interesante, pero cada personaje habla igual. Mismo ritmo y mismo tono. Los jugadores lo notan. Esto aplanan la experiencia.
Escribo y puliré diálogos que dan a tus personajes una voz auténtica. Un mercenario curtido no debería hablar como un erudito. Un superviviente traumatizado no debería sonar como un compañero alegre. Cada personaje merece sus propios patrones, silencios, tics y ritmo.
Lo que obtienes:
- Escenas de diálogo escritas desde cero, O
- Diálogos existentes pulidos y reescritos para coherencia en la voz
- Guía de voz del personaje (Estándar/Premium)
- Entregado en inglés y español, listo para implementar
- Elige tu paquete según cuántas escenas necesitas. Cada escena hasta 500 palabras (una conversación completa).
Por qué yo: Soy el redactor principal en Dominus: Tales of Old. Autor de la novela El corazón del abismo (4.6 en Amazon). Más de 6 años escribiendo sobre videojuegos. Mis muestras de diálogo en Dominus (escena de Eric-Elena) muestran lo que realmente significa "voz del personaje" en la práctica.
Envíame tu proyecto. Demos a tus personajes algo que valga la pena escuchar.
Idioma:
Inglés
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Español
Preferencia de estilo de entrega
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
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FAQ
Traducción automática
¿Qué cuenta como "una escena"?
Una escena es un intercambio de diálogo autónomo de hasta 500 palabras. Por ejemplo: una conversación en una taberna, un enfrentamiento entre dos personajes, una interacción con NPC, un diálogo en una escena cortada. Escenas muy largas (más de 2000 palabras) cuentan como varias escenas; te lo informaré antes de comenzar.
¿Cuál es la diferencia entre escribir desde cero y pulir?
Escribir desde cero: me envías una descripción de la escena, información del personaje y contexto; yo escribo el diálogo completo. Pulir: me envías diálogos existentes y los reescribo para coherencia en la voz, flujo natural y diferenciación de personajes. Pulir toma menos tiempo por escena.
¿Escribes en algún género específico?
Mi especialidad son los RPG, fantasía oscura y juegos narrativos (soulslikes, aventuras, novelas visuales). También trabajo cómodamente con horror, misterio, ciencia ficción y comedia. Para tonos muy específicos (juegos infantiles, extremo edgy, romance) contacta antes de ordenar para verificar compatibilidad.
¿Usas IA para escribir?
Utilizo IA como herramienta de apoyo (brainstorming, variantes alternativas, revisión), pero la voz del personaje, decisiones y redacción final son 100% mías. El diálogo es donde la IA es más débil y el criterio humano importa más; por eso mi trabajo vale su precio.
¿Qué es la "guía de voz del personaje"?
Un documento breve (2-4 páginas) que describe los patrones de habla de cada personaje: vocabulario, ritmo, tics verbales, lo que dicen vs lo que no, registro (formal/informal), longitud típica de las frases. Es la referencia para que cualquier futuro redactor (tú, yo u otro) mantenga la coherencia en la voz.
¿Puedes igualar un estilo de diálogo existente?
Sí. Envíame 2-3 ejemplos del tono que deseas (de tu propio juego o de otros juegos/libros/programas) y lo igualaré. Esta es una de mis habilidades más fuertes como redactor con experiencia en periodismo: llevo años analizando e imitando voces.
¿Aceptas todos los proyectos?
No. Me reservo el derecho de rechazar proyectos que no se alineen con mis criterios profesionales o principios personales. Si por alguna razón no puedo aceptar tu pedido, te lo comunicaré de inmediato y reembolsaré cualquier pago en su totalidad.

