Crearé materiales realistas de plástico, goma, espuma, vinilo y vidrio PBR


Acerca de este Servicio
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Crearé materiales realistas de plástico, goma, espuma, vinilo y vidrio PBR para tus proyectos en 3D, juegos, visualización de productos, escenas arquitectónicas y entornos digitales.
Me especializo en crear materiales detallados y listos para producción con propiedades superficiales realistas, incluyendo superficies de plástico, goma blanda, espuma, vinilo, vidrio transparente, vidrio esmerilado, plástico brillante, acabados mate y otros materiales sintéticos.
Cada material puede incluir mapas detallados de Color base, Normal, Rugosidad, Metálico, Altura y oclusión ambiental, con detalles micro superficiales realistas, reflejos, transparencia, imperfecciones y variación de rugosidad.
Ya sea que necesites un plástico industrial limpio, goma flexible, espuma porosa, vinilo similar a cuero, vidrio transparente o vidrio esmerilado, puedo crear un material PBR personalizado basado en tu referencia y requisitos técnicos.
Los servicios incluyen:
Materiales PBR de plástico realista
Materiales de goma y espuma
Materiales de vinilo
Vidrio transparente y esmerilado
Superficies brillantes y mates
Materiales sin costuras y tileables
Mapas de textura PBR de alta resolución
Creación de materiales personalizados
Texturas procedurales y detalles de superficie
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Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
Conoce a Daniel WIlson
Substance Designer Expert
- DeReino Unido
- Miembro desdeago 2026
- Responde aprox. en:1 hora
Idiomas
Inglés, Español, Francés, Alemán, Holandés
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FAQ
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¿Qué tipos de materiales puedes crear?
Puedo crear materiales realistas de plástico, goma, espuma, vinilo, vidrio transparente, vidrio esmerilado, materiales translúcidos y otras superficies sintéticas.
¿Puedes crear materiales PBR sin costuras y tileables?
Sí. Puedo crear materiales sin costuras que se puedan repetir en superficies grandes sin que se noten las uniones o cortes.
¿Qué mapas PBR proporcionas?
Dependiendo de tus requisitos, puedo proporcionar mapas de Base Color, Normal, Roughness, Metallic, Height y Ambient Occlusion.
¿Puedes igualar un material a partir de una imagen de referencia?
Sí. Puedes proporcionar una imagen de referencia, foto del producto o muestra de material, y puedo crear el material basado en su apariencia y propiedades superficiales.
¿Puedes crear materiales brillantes y mates?
Sí. Puedo crear diferentes acabados como brillante, mate, satinado, semi brillante, transparente, esmerilado y con textura rugosa.
¿Puedes crear imperfecciones superficiales realistas?
Sí. Puedo añadir arañazos, micro detalles, variación de rugosidad, poros, abolladuras, marcas, burbujas y otras características de superficie cuando sea necesario.
¿Con qué software se pueden usar los materiales?
Los materiales pueden prepararse para flujos de trabajo usando Blender, Substance Designer, Substance Painter, Unreal Engine, Unity y otras aplicaciones 3D según tus requisitos.

