Crearé modelos 3D personalizados y assets para Unreal Engine 5

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Daniel James
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Acerca de este Servicio

Traducción automática

¿Necesitas modelos 3D profesionales listos para el juego para tu proyecto en Unity o Unreal Engine?

Crearé modelos 3D personalizados, optimizados y assets para juegos diseñados para adaptarse al estilo, rendimiento y flujo de trabajo de tu juego. Ya sea que necesites personajes, objetos, armas, vehículos, edificios, entornos u otros assets, puedo convertir tus ideas o referencias en modelos 3D listos para producción.

Mis modelos pueden estar preparados con topología limpia, UVs adecuados, geometría optimizada, texturas detalladas, materiales y formatos listos para el juego adecuados para Unity y Unreal Engine.

Lo que puedo crear:

  1. Personajes y criaturas
  2. Armas, objetos y equipamiento
  3. Vehículos y edificios
  4. Entornos y assets de juego
  5. Modelos low-poly, high-poly y realistas
  6. Assets optimizados para móvil, PC y consola

¿Por qué trabajar conmigo?

  1. Modelos hechos a medida
  2. Flujo de trabajo optimizado para juegos
  3. Detalles de alta calidad
  4. Comunicación clara
  5. Archivos preparados para tu motor

¿Tienes en mente un modelo específico? Envíame tu referencia o idea antes de ordenar, y crearemos un asset que encaje perfectamente en tu juego.

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a Daniel James

Daniel James

unreal engine game developer

  • DeEstados Unidos
  • Miembro desdesep 2026
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Idiomas

    Inglés
I’m Daniel James, an Unreal Engine game developer specializing in creating high-quality, engaging, and optimized games with Unreal Engine 5. I help indie developers, studios, and businesses turn their ideas into polished playable experiences. My expertise includes Unreal Engine game development, Blueprint and C++ programming, gameplay mechanics, 3D environments, level design, character animation and rigging, Niagara VFX, game UI, cinematic cutscenes, and performance optimization.

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