Modelaré en 3d isométrico de edificios, casas y otros

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Daniel Silva
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Acerca de este Servicio

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¡AVISO ANTES DE HACER TU PEDIDO!

¡Bienvenido a mi servicio!

Crearé un entorno isométrico en 3D de alta calidad en Blender, diseñado para juegos, arte conceptual o ilustraciones digitales. Ya sea un interior acogedor, una habitación estilizada de bajo polígono o una vista detallada de la ciudad, daré vida a tu idea con una configuración profesional de renderizado isométrico en 3D.

Cada proyecto es cuidadosamente modelado, iluminado y compuesto usando Blender para lograr la apariencia perfecta de isométrico en 3D, con sombras suaves, materiales realistas y geometría limpia.

Puedes elegir entre entornos isométricos estilizados de bajo polígono o escenas isométricas 3D realistas, renderizadas en alta resolución.

Lo que recibirás

Entorno isométrico en 3D completamente personalizado creado en Blender

Renderizado profesional en PNG

Archivo editable (.BLEND o .FBX, u otro formato)

Texturas, iluminación y composición realistas

Props modulares opcionales para mayor flexibilidad en la escena

Mi proceso

Comparte tu concepto, bocetos o referencias para el entorno isométrico en Blender

Perfecto para:

Desarrolladores de juegos que necesitan entornos isométricos en 3D

Artistas conceptuales o ilustradores que quieren renders isométricos en 3D estilizados

Clientes que prefieren entornos isométricos en 3D basados en Blender

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a Daniel Silva

Daniel Silva

3D Generalista e Animador de Personagens

  • DeBrasil
  • Miembro desdeabr 2026
  • Idiomas

    Portugués, Inglés
Olá! Sou Daniel Paiva, um Generalista 3D e Animador de Personagens com mais de 11 anos de experiência no setor. Atuando como freelancer desde 2015, acumulei um profundo conhecimento técnico e artístico que me permite gerenciar diversas etapas da produção 3D, garantindo coesão e qualidade em cada entrega. Minha versatilidade como Generalista 3D permite que eu transforme conceitos abstratos em modelos prontos para produção. Utilizo ferramentas de ponta como Maya e Blender para cobrir todo o pipeline, desde a criação da geometria até o movimento final do personagem.

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