Haré rig y animaré personaje metahuman 3d, rigging de modelo 3d, personaje de juego realista


Acerca de este Servicio
Traducción automática
Soy un artista profesional de personajes 3D especializado en personajes de alta calidad, listos para producción, para juegos, cinemáticas, animación y experiencias virtuales. Creo personajes realistas, estilizados y de fantasía, diseñados con anatomía sólida, topología limpia y rendimiento optimizado para pipelines en tiempo real y cinematográficos.
lo que ofrezco
- Rigging de MetaHuman 3D
- Animación de MetaHuman
- Rigging facial y animación facial
- Rigging corporal
- Blendshapes faciales y expresiones
- Animación lip-sync
- Configuración de MetaHuman en Unreal Engine 5
- Creación, integración y conversión de MetaHuman
- Rigging de personajes listos para juego
- Rigging y optimización de personajes Daz3D
- Modelado de personajes 3D personalizados
- Retopología y mapeo UV
- Texturizado PBR
- Ropa personalizada
- Modelado de cabello y accesorios
- Preparación para animación
- Optimización de LOD y rendimiento
- Configuración de personajes de calidad cinematográfica
- Archivos fuente FBX, OBJ y texturas
- Guía de configuración de iluminación en Unreal Engine
Perfecto para: desarrolladores de juegos, creadores de cinemáticas, influencers virtuales, VTubers, marcas de moda digital, proyectos AR/VR
¿Por qué elegirme? ️ Experto en pipeline MetaHuman + UE5, ️ Entrega rápida y comunicación clara ️ ,
Antes de ordenar: Envíame un mensaje con referencias, detalles del personaje y plazo.
Vestiremos tu MetaHuman a la perfección
Preferencia de estilo de entrega
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
Conoce a Daniel A
card game, jewelry sketch design,card game, board game, 3d metahuman
- DeNigeria
- Miembro desdemar 2026
- Responde aprox. en:1 hora
- Última entrega4 meses
Idiomas
Inglés, Español, Alemán, Italiano
Traducción automática
Mi porfolio
FAQ
Traducción automática
1. ¿Puedes crear y hacer rigging de un personaje MetaHuman personalizado?
Sí. Puedo crear, personalizar, hacer rigging y preparar personajes MetaHuman para Unreal Engine 5, incluyendo rigging corporal, facial, expresiones y configuración de animación.
2. ¿Puedes hacer rigging a mi personaje 3D o Daz3D existente?
Sí. Puedo trabajar con personajes 3D, Daz3D y listos para juego existentes, incluyendo rigging, retopología, optimización, blendshapes faciales y preparación para animación.
3. ¿Puedes crear animación facial y lip-sync?
Sí. Puedo preparar rigs faciales, blendshapes, expresiones, lip-sync y animación facial para diálogos, cinemáticas, juegos y producción virtual.
4. ¿El personaje funcionará en Unreal Engine o Unity?
Sí. Puedo preparar personajes para Unreal Engine 5+ y Unity, incluyendo rigging adecuado, materiales, LODs, optimización y configuraciones listas para animar.
¿Qué archivos recibiré?
Dependiendo del proyecto, puedes recibir el personaje completo, rig, animaciones, archivos FBX/OBJ, texturas, archivos fuente y otros activos necesarios.

