Crearé hoja de sprites de personajes en pixel art personalizado de 8 y 16 bits para juego, animación de assets


Acerca de este Servicio
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¡Hola! Soy Danemmy_Pixel, tu artista de pixel y creador de assets para juegos dedicado.
¿Eres un desarrollador indie que lucha con el "arte de programador"? ¿O quizás tienes una gran idea para un juego pero te falta la estética retro necesaria para que destaque? Los assets genéricos pueden arruinar la vibra de un juego. Yo soluciono esto creando pixel art personalizado, lleno de personalidad, en 8 y 16 bits que le da a tu proyecto un toque profesional y nostálgico.
Lo que ofrezco:
- Diseño de personajes personalizados (humanoides, monstruos, robots)
- Animaciones fluidas en sprite sheet (caminar, correr, saltar, atacar, estar en reposo)
- Assets y props para entornos de juego
- Elementos de UI e íconos retro
- Fondos y capas de parallax
- Estilos top-down o side-scroller
- Emotes y badges para Twitch
- Tilemaps para diseño de niveles
- Diseños de enemigos y jefes
Formatos de archivo: entrego hojas organizadas en PNG, GIFs para vista previa y archivos fuente (Aseprite/PSD) bajo petición para una integración perfecta en Unity, Godot o GameMaker.
¡Construyamos tu mundo de juego juntos! Envíame un mensaje hoy y pongamos esos píxeles en movimiento.
Preferencia de estilo de entrega
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
Conoce a Danemmy Pixel
PIXELS THAT BRING GAMES TO LIFE
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- Miembro desdeago 2024
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FAQ
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¿Qué necesitas de mí para empezar?
Por favor, proporciona una descripción del personaje o asset, la resolución preferida (por ejemplo, 16x16, 32x32 o 64x64) y cualquier imagen de referencia o paleta de colores que tengas en mente.
¿Cuál es la diferencia entre estilos de 8 bits y 16 bits?
El estilo de 8 bits es más minimalista, con una paleta de colores limitada y resolución menor (como la original NES), mientras que el de 16 bits (estilo SNES) permite sombreado más detallado, curvas más suaves y una gama más amplia de colores.
¿Cómo se entregan las animaciones?
Las animaciones se entregan como hojas de sprite PNG organizadas (perfectas para motores de juego como Unity, Godot o Unreal) y GIFs para vista previa rápida.
¿Haces tamaños personalizados mayores a 64x64?
Sí, puedo crear ilustraciones de pixel art más grandes o personajes jefes. Por favor, envíame un mensaje primero para una cotización personalizada y así discutir la complejidad.
¿Puedes trabajar con tamaños específicos de tiles para GameMaker o Unity?
Por supuesto. Puedo diseñar tus assets para ajustarse a tamaños de cuadrícula específicos (por ejemplo, 16px o 32px) para que encajen perfectamente en el tilemap o entorno de tu juego.

