Haré reparación de rig 3D de Unreal Engine, compatibilidad de rig Mixamo y retargeting de animaciones

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Daniel
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Acerca de este Servicio

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¿Tupersonaje tiene importación con extremidades torcidas, falta de mapeo de huesos, o animaciones que no encajan? Evaluaré Unity, Unreal Engine, o compatibilidad de Mixamo rig para tu pipeline.


Qué puedo hacer


  • Configuración de avatar humanoide en Unity
  • Retargeting de esqueleto en Unreal Engine
  • Retargeting de Mixamo a Unreal
  • Retargeting de Mixamo a Unity
  • Arreglar el hueso raíz y el movimiento raíz
  • Exportación FBX correcta para animación de personaje


Inspecciono jerarquía de huesos, orientación del esqueleto, pesos de piel y la pose de referencia antes de retarget de rig. Según el alcance, configuro Unity Mecanim, mapeo de huesos humanoide, un Unreal IK Rig o un IK Retargeter y pruebo los clips de animación seleccionados.


Obtendrás reparación de esqueleto con alcance, comprobaciones de exportación y un test de la figura y la versión del motor acordados. El retarget de animación puede requerir corrección de pose y limpieza; no se garantiza movimiento idéntico entre diferentes proporciones.


Envía tu FBX, proyecto fuente, versión del motor y animación de muestra antes de hacer el pedido. Character extra, desarrollo de Control Rig y lotes grandes de mocap requieren una cotización personalizada.

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a Daniel

Daniel

3d artist

  • DeReino Unido
  • Miembro desdejul 2026
  • Idiomas

    Inglés, Español, Francés, Alemán
Hello, I am a professional 3d artist with a passion for creating custom models.I work around stuffs as avatar rigging, optimization, software like unreal engine, unity, blender and the likes

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