Haré reparación de rig 3D de Unreal Engine, compatibilidad de rig Mixamo y retargeting de animaciones


Acerca de este Servicio
Traducción automática
¿Tupersonaje tiene importación con extremidades torcidas, falta de mapeo de huesos, o animaciones que no encajan? Evaluaré Unity, Unreal Engine, o compatibilidad de Mixamo rig para tu pipeline.
Qué puedo hacer
- Configuración de avatar humanoide en Unity
- Retargeting de esqueleto en Unreal Engine
- Retargeting de Mixamo a Unreal
- Retargeting de Mixamo a Unity
- Arreglar el hueso raíz y el movimiento raíz
- Exportación FBX correcta para animación de personaje
Inspecciono jerarquía de huesos, orientación del esqueleto, pesos de piel y la pose de referencia antes de retarget de rig. Según el alcance, configuro Unity Mecanim, mapeo de huesos humanoide, un Unreal IK Rig o un IK Retargeter y pruebo los clips de animación seleccionados.
Obtendrás reparación de esqueleto con alcance, comprobaciones de exportación y un test de la figura y la versión del motor acordados. El retarget de animación puede requerir corrección de pose y limpieza; no se garantiza movimiento idéntico entre diferentes proporciones.
Envía tu FBX, proyecto fuente, versión del motor y animación de muestra antes de hacer el pedido. Character extra, desarrollo de Control Rig y lotes grandes de mocap requieren una cotización personalizada.
Preferencia de estilo de entrega
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
Conoce a Daniel
3d artist
- DeReino Unido
- Miembro desdejul 2026
Idiomas
Inglés, Español, Francés, Alemán
Traducción automática
FAQ
Traducción automática
¿Puedes hacer que todos los rigs funcionen con todas las animaciones?
La compatibilidad depende del esqueleto, proporciones y pipeline objetivo; primero inspecciono los archivos proporcionados y confirmo lo que es factible.
¿Proporcionas clips de animación?
No. Tú proporcionas clips con licencia o archivos de mocap; los paquetes cubren configuración y retarget, no creación de animación original.
¿Incluye limpieza de deslizamiento de pies o movimiento raíz?
Solo las correcciones acordadas en el alcance del paquete; corrección de contacto compleja, reconstrucción de animación y otros motores requieren una cotización personalizada.

