Haré reparación de rig de Blender, pintura de weights, skinning y corrección de huesos

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Daniel
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Acerca de este Servicio

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Hola, ¡bienvenido a mi servicio!


¿Tu personaje de Blender se está doblando, colapsando o deformando al ser poseado? repararé tu rig existente y corregiré la pintura de weights para que tu modelo se mueva de forma más limpia.


Arreglaré errores de rigging de Blender, problemas de esqueletos, pesos de piel, pesos de vértice, influencia de huesos, deformación de articulaciones y problemas de Rigify.


LO QUE OFREZCO:


  • Reparación de pintura de pesos en personajes de Blender
  • Corrección de errores de pesos automáticos en Blender
  • Reparación de armazón y de huesos
  • Reparación de deformación de malla en Blender
  • Servicio de reparación de rig de Blender Rigify
  • Reparación de rig de dedos y de mano
  • Corrección de deformaciones en extremidades torcidas
  • Reparación de restricciones de rig
  • Limpieza de pintura de pesos en Blender

Inspectaré tu archivo .blend, reproduciré el problema, haré correcciones puntuales y probaré las poses afectadas. Tus controles y la configuración se conservarán donde sea posible.


Recibirás el archivo del proyecto de Blender reparado, con exportación en FBX disponible cuando se acuerde. La reconstrucción completa del rig y cambios importantes de topología requieren una cotización adicional.


Por favor, envíame un mensaje con tu archivo .blend y la versión de Blender antes de hacer el pedido.

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a Daniel

Daniel

3d artist

  • DeReino Unido
  • Miembro desdejul 2026
  • Idiomas

    Inglés, Español, Francés, Alemán
Hello, I am a professional 3d artist with a passion for creating custom models.I work around stuffs as avatar rigging, optimization, software like unreal engine, unity, blender and the likes

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