arreglaré errores de Unity, depuración y servicio de corrección de bugs en Unreal Engine

D
dan_23b3n
D
dan_23b3n
Daniel Benson
Parte de la información se ha traducido automáticamente.

Acerca de este Servicio

Traducción automática

¿Un error de Unity o un bug de Unreal Engine están bloqueando tu juego?

Lo soluciono rápido. Soy un desarrollador de juegos especializado en depuración de Unity y corrección de bugs en Unreal Engine, llegando rápidamente a la raíz del problema, arreglándolo de manera limpia y asegurando que quede solucionado.


Lo que arreglo:

  • Arreglo de errores de Unity por NullReferenceExceptions, referencias faltantes y errores en tiempo de ejecución
  • Errores de sintaxis en scripts C#, desajustes de tipos y herencias rotas
  • Referencias de componentes rotas y errores por assets faltantes
  • Arreglos en física, colisiones, triggers y mal funcionamiento de rigidbody
  • Errores en controladores de animación y transiciones en máquinas de estado
  • Errores en el sistema de entrada en versiones antiguas y nuevas de Unity
  • Errores en coroutines, async y carga de escenas
  • Fugas de memoria y problemas en la recolección de basura
  • Bajas en la tasa de frames, tartamudeo y cuellos de botella en rendimiento
  • Errores en compilación de shaders y materiales
  • Refactorización y optimización de código para estabilidad a largo plazo (Premium)


Funciona en todas las versiones de Unity desde Unity 2019 hasta Unity 6 y Unreal Engine 4 y 5, incluyendo Blueprint y C++.


Motor: Unity | Unreal Engine 4 y 5

Lenguaje: C# | Blueprints | C++

Entrega: Archivos del proyecto arreglados + informe de bugs + explicación


Contáctame antes de ordenar

Conoce a Daniel Benson

Daniel Benson

Game Developer, Unity, Unreal Engine and Godot Scripting and Bug Fixing

  • DeReino Unido
  • Miembro desdeabr 2026
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Idiomas

    Español, Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Holandés, Portugués
I’m a game developer specializing in Unity, Unreal Engine 5, and Godot. I help fix game bugs, build gameplay mechanics, and write clean C# and GDScript code for indie and professional projects. Whether it’s debugging errors, improving performance, or creating new game features, I focus on making your game run smoothly and function exactly how you want it to. I also work with UE5 Blueprints for fast and efficient gameplay systems.

Traducción automática

Otros servicios de Desarrollo de videojuegos que ofrezco