arreglaré errores de Unity, depuración y servicio de corrección de bugs en Unreal Engine


Acerca de este Servicio
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¿Un error de Unity o un bug de Unreal Engine están bloqueando tu juego?
Lo soluciono rápido. Soy un desarrollador de juegos especializado en depuración de Unity y corrección de bugs en Unreal Engine, llegando rápidamente a la raíz del problema, arreglándolo de manera limpia y asegurando que quede solucionado.
Lo que arreglo:
- Arreglo de errores de Unity por NullReferenceExceptions, referencias faltantes y errores en tiempo de ejecución
- Errores de sintaxis en scripts C#, desajustes de tipos y herencias rotas
- Referencias de componentes rotas y errores por assets faltantes
- Arreglos en física, colisiones, triggers y mal funcionamiento de rigidbody
- Errores en controladores de animación y transiciones en máquinas de estado
- Errores en el sistema de entrada en versiones antiguas y nuevas de Unity
- Errores en coroutines, async y carga de escenas
- Fugas de memoria y problemas en la recolección de basura
- Bajas en la tasa de frames, tartamudeo y cuellos de botella en rendimiento
- Errores en compilación de shaders y materiales
- Refactorización y optimización de código para estabilidad a largo plazo (Premium)
Funciona en todas las versiones de Unity desde Unity 2019 hasta Unity 6 y Unreal Engine 4 y 5, incluyendo Blueprint y C++.
Motor: Unity | Unreal Engine 4 y 5
Lenguaje: C# | Blueprints | C++
Entrega: Archivos del proyecto arreglados + informe de bugs + explicación
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Conoce a Daniel Benson
Game Developer, Unity, Unreal Engine and Godot Scripting and Bug Fixing
- DeReino Unido
- Miembro desdeabr 2026
- Responde aprox. en:1 hora
Idiomas
Español, Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Holandés, Portugués
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FAQ
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¿Qué necesito enviar para arreglar un error de Unity?
Envía tus registros de errores, salida de la consola de Unity y los archivos relevantes del script o del proyecto. Cuanta más información, más rápido será el diagnóstico y la solución limpia.
¿Puedes arreglar bugs en Blueprint y C++ en Unreal Engine?
Sí. Soporto bugs en Blueprint y C++ en Unreal Engine. Comparte tus archivos del proyecto o detalles del error y te confirmaré el alcance antes de que hagas el pedido.
¿Qué cuenta como un bug en el paquete básico?
Un problema distinto — un solo bloqueo, un error de compilación o un error en un script. Para múltiples bugs, el paquete Standard o Premium te cubre mejor.
¿Puedes arreglar errores de compilación en Unity para Android y iOS?
Sí. Soporto errores de compilación en Unity para Android, iOS, PC y WebGL. Incluye tu log completo de compilación y la plataforma objetivo al ordenar.
¿Qué pasa si el bug resulta ser imposible de arreglar?
Te daré un desglose completo de la causa raíz y la mejor estrategia a seguir. Nunca te quedarás sin una explicación clara.
¿Arreglas caídas en la tasa de frames y problemas de rendimiento?
Sí. La depuración de rendimiento para caídas en la tasa de frames, picos de memoria y tartamudeo está incluida en los paquetes Standard y Premium.
¿Qué obtengo cuando termina el pedido?
Archivos del proyecto arreglados, un informe de bugs explicando qué estaba mal y qué se cambió, y notas claras para que entiendas exactamente qué pasó y cómo evitarlo en el futuro.

