Repararé errores en Unity y depuraré bugs en Unreal Engine

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Daniel Benson
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Acerca de este Servicio

Traducción automática

¿Tienes un error en Unity que no puedes resolver o un bug en Unreal Engine que bloquea tu proyecto desde hace días?

 Ofrezco depuración rápida y profesional de Unity y reparación de bugs en Unreal Engine, identificando la causa raíz, arreglándolo de manera limpia y explicando exactamente qué salió mal para que no vuelva a suceder.


Lo que reparo:

  • Reparación de errores en Unity por errores en scripts C# y excepciones en tiempo de ejecución
  • Depuración en Unity para errores lógicos, referencias rotas y excepciones null
  • Reparación de fallos en Unity por crashes en el editor y en tiempo de ejecución
  • Corrección de bugs en Unreal Engine para problemas en Blueprint y C++
  • Errores por componentes faltantes y referencias rotas
  • Reparación de fallos en física, colisiones y triggers
  • Errores en máquinas de estados de animación y transiciones
  • Errores en carga de escenas, operaciones asíncronas y coroutines
  • Identificación y resolución de fugas de memoria
  • Errores en importación de assets y compilación de shaders
  • Auditoría completa del código del proyecto con reporte de bugs priorizados


Compatible con todas las versiones de Unity Unity 2020, 2021, 2022, Unity 6 y Unreal Engine 4 y 5.


Motor: Unity | Unreal Engine 4 & 5

Lenguaje: C# | Blueprints | C++

Entrega: Archivos del proyecto arreglados + documento de reporte de bugs


Contáctame antes de ordenar para proyectos muy grandes o problemas arquitectónicos profundos.

Conoce a Daniel Benson

Daniel Benson

Game Developer, Unity, Unreal Engine and Godot Scripting and Bug Fixing

  • DeReino Unido
  • Miembro desdeabr 2026
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Idiomas

    Español, Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Holandés, Portugués
I’m a game developer specializing in Unity, Unreal Engine 5, and Godot. I help fix game bugs, build gameplay mechanics, and write clean C# and GDScript code for indie and professional projects. Whether it’s debugging errors, improving performance, or creating new game features, I focus on making your game run smoothly and function exactly how you want it to. I also work with UE5 Blueprints for fast and efficient gameplay systems.

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