Repararé errores en Unity y depuraré bugs en Unreal Engine


Acerca de este Servicio
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¿Tienes un error en Unity que no puedes resolver o un bug en Unreal Engine que bloquea tu proyecto desde hace días?
Ofrezco depuración rápida y profesional de Unity y reparación de bugs en Unreal Engine, identificando la causa raíz, arreglándolo de manera limpia y explicando exactamente qué salió mal para que no vuelva a suceder.
Lo que reparo:
- Reparación de errores en Unity por errores en scripts C# y excepciones en tiempo de ejecución
- Depuración en Unity para errores lógicos, referencias rotas y excepciones null
- Reparación de fallos en Unity por crashes en el editor y en tiempo de ejecución
- Corrección de bugs en Unreal Engine para problemas en Blueprint y C++
- Errores por componentes faltantes y referencias rotas
- Reparación de fallos en física, colisiones y triggers
- Errores en máquinas de estados de animación y transiciones
- Errores en carga de escenas, operaciones asíncronas y coroutines
- Identificación y resolución de fugas de memoria
- Errores en importación de assets y compilación de shaders
- Auditoría completa del código del proyecto con reporte de bugs priorizados
Compatible con todas las versiones de Unity Unity 2020, 2021, 2022, Unity 6 y Unreal Engine 4 y 5.
Motor: Unity | Unreal Engine 4 & 5
Lenguaje: C# | Blueprints | C++
Entrega: Archivos del proyecto arreglados + documento de reporte de bugs
Contáctame antes de ordenar para proyectos muy grandes o problemas arquitectónicos profundos.
Conoce a Daniel Benson
Game Developer, Unity, Unreal Engine and Godot Scripting and Bug Fixing
- DeReino Unido
- Miembro desdeabr 2026
- Responde aprox. en:1 hora
Idiomas
Español, Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Holandés, Portugués
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FAQ
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¿Qué información necesito proporcionar para la reparación del bug?
Envía tus registros de errores, salida de consola y los archivos relevantes del script o blueprint. Cuanta más información brindes, más rápido podré identificar y solucionar el problema.
¿Puedes arreglar bugs en un proyecto Unreal Engine Blueprint o C++?
Sí. Arreglo bugs en proyectos Unreal Engine tanto en Blueprint como en C++. Comparte tus archivos del proyecto o capturas de pantalla del problema y confirmaré el alcance antes de que hagas el pedido.
¿Qué cuenta como una reparación de bug en el paquete Básico?
Un error o bug distinto — por ejemplo, una sola Null Reference Exception, un error de compilación roto o un crash. Si tu proyecto tiene múltiples errores, el paquete Standard o Premium es mejor opción.
¿Puedes arreglar errores de compilación en Unity para plataformas móviles?
Sí. Soporto errores de compilación en Unity para Android, iOS, PC y WebGL. Incluye tu log de compilación y detalles de la plataforma al ordenar.
¿Qué pasa si no puedes solucionar el error?
Si tras investigar el bug resulta que no se puede arreglar dentro del alcance acordado, te daré una explicación completa de la causa y recomendaré la mejor opción a seguir. No te quedarás sin respuestas.
¿Arreglas problemas de rendimiento como caídas en la tasa de frames?
Sí. La depuración de rendimiento que cubre caídas en la tasa de frames, picos de memoria y tartamudeos está incluida en los paquetes Standard y Premium.
¿Qué recibo cuando el pedido está completo?
Recibirás archivos del proyecto arreglados más un documento de reporte de bugs que explica qué estaba mal, qué se arregló y cómo evitar que vuelva a suceder.
