Programaré scripting en Unity C# y programación de mecánicas de juego en UE5 blueprints

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Daniel Benson
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Acerca de este Servicio

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¿Necesitas un desarrollador de juegos que escriba scripts limpios en Unity C# y cree blueprints sólidos en UE5 que realmente hagan que tu juego sea divertido de jugar?

Me especializo en programación de gameplay y desarrollo de mecánicas de juego en Unity y Unreal Engine 5, entregando código y blueprints que son limpios, eficientes y escalables con tu proyecto.


Lo que construyo:

  • Scripting en Unity C# para todos los sistemas y mecánicas de gameplay
  • Scripting en blueprints de UE5 para lógica de juego y sistemas de eventos
  • Controlador de jugador con movimiento suave, salto y física
  • IA de enemigos con máquina de estados, patrullas, detección, persecución y ataque
  • Programación de UI y HUD, barras de salud, puntuación, munición, temporizadores
  • Gestor de juego y menús de flujo de escena, pausa y fin de juego
  • Sistema de guardar y cargar con datos persistentes del jugador (Premium)
  • Documentación completa del código y notas de entrega (Estándar / Premium)


Funciona para todos los géneros: FPS, plataformas, RPG, vista superior, rompecabezas y arcade.


Motor: Unity | Unreal Engine 5

Lenguaje: C# | GDScript | Blueprints

Salida: Archivos de scripts + carpeta del proyecto + documentación


Contáctame antes de ordenar para proyectos grandes con múltiples sistemas, mecánicas multijugador en línea o sistemas complejos de RPG.

Conoce a Daniel Benson

Daniel Benson

Game Developer, Unity, Unreal Engine and Godot Scripting and Bug Fixing

  • DeReino Unido
  • Miembro desdeabr 2026
  • Responde aprox. en:5 horas
  • Idiomas

    Español, Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Holandés, Portugués
I’m a game developer specializing in Unity, Unreal Engine 5, and Godot. I help fix game bugs, build gameplay mechanics, and write clean C# and GDScript code for indie and professional projects. Whether it’s debugging errors, improving performance, or creating new game features, I focus on making your game run smoothly and function exactly how you want it to. I also work with UE5 Blueprints for fast and efficient gameplay systems.

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