Programaré scripting en Unity C# y programación de mecánicas de juego en UE5 blueprints


Acerca de este Servicio
Traducción automática
¿Necesitas un desarrollador de juegos que escriba scripts limpios en Unity C# y cree blueprints sólidos en UE5 que realmente hagan que tu juego sea divertido de jugar?
Me especializo en programación de gameplay y desarrollo de mecánicas de juego en Unity y Unreal Engine 5, entregando código y blueprints que son limpios, eficientes y escalables con tu proyecto.
Lo que construyo:
- Scripting en Unity C# para todos los sistemas y mecánicas de gameplay
- Scripting en blueprints de UE5 para lógica de juego y sistemas de eventos
- Controlador de jugador con movimiento suave, salto y física
- IA de enemigos con máquina de estados, patrullas, detección, persecución y ataque
- Programación de UI y HUD, barras de salud, puntuación, munición, temporizadores
- Gestor de juego y menús de flujo de escena, pausa y fin de juego
- Sistema de guardar y cargar con datos persistentes del jugador (Premium)
- Documentación completa del código y notas de entrega (Estándar / Premium)
Funciona para todos los géneros: FPS, plataformas, RPG, vista superior, rompecabezas y arcade.
Motor: Unity | Unreal Engine 5
Lenguaje: C# | GDScript | Blueprints
Salida: Archivos de scripts + carpeta del proyecto + documentación
Contáctame antes de ordenar para proyectos grandes con múltiples sistemas, mecánicas multijugador en línea o sistemas complejos de RPG.
Conoce a Daniel Benson
Game Developer, Unity, Unreal Engine and Godot Scripting and Bug Fixing
- DeReino Unido
- Miembro desdeabr 2026
- Responde aprox. en:5 horas
Idiomas
Español, Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Holandés, Portugués
Traducción automática
Otros servicios de Desarrollo de videojuegos que ofrezco
FAQ
Traducción automática
¿Trabajas en scripting en Unity C#, blueprints en UE5 o ambos?
Ambos. Escribo scripts limpios en Unity C# para proyectos en Unity y construyo sistemas de blueprints en UE5 para proyectos en Unreal Engine 5. Si no estás seguro de qué motor es mejor para tu proyecto, envíame un mensaje y te daré una recomendación honesta basada en el tipo de juego y el tamaño de tu equipo.
¿Qué tipos de mecánicas de juego puedes programar?
Programo todas las mecánicas principales del juego — movimiento y física del jugador, sistemas de combate, disparo y puntería, mecánicas de sigilo, lógica de plataformas, sistemas de rompecabezas y más. Si tienes una mecánica específica en mente, envíame un mensaje antes de ordenar y confirmaré el alcance y la viabilidad.
¿Puedes arreglar o ampliar mecánicas en un proyecto existente en Unity o UE5?
Sí. Si tienes un proyecto existente con mecánicas rotas, sistemas incompletos o funciones que necesitan ampliarse, puedo integrarme directamente en tu código. Comparte tu proyecto y una descripción de lo que necesita trabajo y te daré un alcance preciso antes de ordenar.
¿Cuál es la diferencia entre scripting en Unity C# y scripting en blueprints de UE5?
El scripting en Unity C# es código basado en texto escrito en C# — potente, flexible y estándar en la industria para desarrollo en Unity. El scripting en blueprints de UE5 es un sistema visual basado en nodos dentro de Unreal Engine 5 que te permite construir lógica de juego sin escribir código tradicional.
¿Puedes crear IA de enemigos para mi juego?
Sí. La IA de enemigos con comportamientos configurables en máquina de estados — inactivo, patrulla, detección, persecución y ataque — está incluida en los paquetes Estándar y Premium. Sistemas de IA más complejos como patrones de jefes, comportamientos en grupo o dificultad dinámica pueden añadirse a pedido.
¿Funcionará la programación de gameplay en versiones para móvil o consola?
La programación principal de gameplay es independiente de la plataforma dentro de Unity y UE5. Para manejo de entrada específico para móvil o soporte para controladores de consola, dime tu plataforma objetivo antes de ordenar y construiré las mecánicas con el sistema de entrada adecuado desde el principio.
¿Qué recibo cuando el pedido está completo?
Recibirás todos los scripts en Unity C# o assets de blueprints en UE5 organizados dentro de la carpeta de tu proyecto, además de documentación completa que explica cómo funciona cada sistema, cómo configurarlo y cómo extenderlo, para que puedas continuar el desarrollo de forma independiente después de la entrega.
