Haré rigging de Blender, rigging de Cinema 4D o rigging de Maya con cambios IK/FK

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Daniel Benson
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Acerca de este Servicio

Traducción automática

Un rig que no puede cambiar sin problemas entre IK y FK ralentiza a cada animator que lo toque. Construyo rigs en Blender, Cinema 4D y Maya con cambios IK/FK suaves, y luego los pruebo en UE5 para que funcionen en tu pipeline real.


Qué obtendrás:

  • Rig limpio con controles etiquetados y fáciles de usar para el animator
  • Cambios IK/FK que cambian sin pop ni offset
  • Prueba de importación de rigging en UE5 antes de la entrega
  • Entrega en Blender, C4D o Maya, según el software que uses


Cómo funciona:

  • Envía tu modelo y dime qué software usas y qué motor objetivo
  • Construyo el armazón y la ponderación de pesos
  • Agrego cambios IK/FK y controles, luego pruebo el rango de movimiento
  • Obtendrás el rig final, una exportación FBX y notas breves de uso


Envíame un mensaje primero si necesitas el mismo rig entregado en más de un software para poder ajustar correctamente el Premium.

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a Daniel Benson

Daniel Benson

3D Rigging, Animation and Environment design

  • DeReino Unido
  • Miembro desdeabr 2026
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Idiomas

    Español, Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Holandés, Portugués
I create 3D animations, custom rigs, and detailed environments using Blender, Cinema 4D, and Maya. My work includes vehicle suspension animation, character rigging with IK/FK controls, Mixamo rig fixes, and clean game-ready control rigs. I help prepare 3D models for animation, games, and cinematic projects, with a focus on functional rigs and organized scene setups.

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