Haré rigging de Blender, rigging de Cinema 4D o rigging de Maya con cambios IK/FK


Acerca de este Servicio
Traducción automática
Un rig que no puede cambiar sin problemas entre IK y FK ralentiza a cada animator que lo toque. Construyo rigs en Blender, Cinema 4D y Maya con cambios IK/FK suaves, y luego los pruebo en UE5 para que funcionen en tu pipeline real.
Qué obtendrás:
- Rig limpio con controles etiquetados y fáciles de usar para el animator
- Cambios IK/FK que cambian sin pop ni offset
- Prueba de importación de rigging en UE5 antes de la entrega
- Entrega en Blender, C4D o Maya, según el software que uses
Cómo funciona:
- Envía tu modelo y dime qué software usas y qué motor objetivo
- Construyo el armazón y la ponderación de pesos
- Agrego cambios IK/FK y controles, luego pruebo el rango de movimiento
- Obtendrás el rig final, una exportación FBX y notas breves de uso
Envíame un mensaje primero si necesitas el mismo rig entregado en más de un software para poder ajustar correctamente el Premium.
Preferencia de estilo de entrega
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
Conoce a Daniel Benson
3D Rigging, Animation and Environment design
- DeReino Unido
- Miembro desdeabr 2026
- Responde aprox. en:1 hora
Idiomas
Español, Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Holandés, Portugués
Traducción automática
Mi porfolio
FAQ
Traducción automática
¿En qué software rigueas?
Blender, Cinema 4D y Maya. Indícame el tuyo y el motor objetivo al hacer el pedido.
¿Qué es un cambio IK/FK?
Permite a los animadores posar una extremidad arrastrando un control final (IK) o girando cada articulación (FK), y alternar entre ellos por toma.
¿El rig funcionará en Unreal Engine 5?
Sí, los niveles Standard y Premium incluyen una prueba de importación en UE5.
¿Puedes mover mi rig de un software a otro?
Sí, la entrega entre software está incluida en el tier Premium.
¿Qué formatos de archivo entregan?
FBX por defecto, además de archivos nativos .blend, .c4d o .ma a petición.

