Haré threejs glb,avatar web,aplicación impulsada por IA,arkit52,kit en vivo,rig3d VRChat,cambiar vestimenta

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Damzea
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Acerca de este Servicio

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¡Hola!

Como desarrollador capaz de construir un sistema de avatares en tiempo real donde tu propia foto se convierte en una cara parlante que mueve los labios y la cara según el audio de un micrófono en vivo.


Los avatares generarán dinámicamente:

Sincro de labios en tiempo real a partir de audio o texto a voz.

Lenguaje corporal/gestos (expresiones faciales, movimientos de cabeza, movimientos simples de mano/parte superior del cuerpo) alineados con el habla.


Habilidades/Experiencia:

Sólida experiencia en animación facial impulsada por IA y tecnología de lip-sync.

Visión por computadora en tiempo real

Sincro de labios impulsado por audio (modelos AI/ML)

Frameworks NVIDIA Maxine u otros similares

Python / C++ O Unity / Unreal

WebRTC (si es basado en navegador)

Experiencia en aceleración GPU


Entregables:

El usuario habla por un micrófono y el sistema anima tu foto en vivo

Sincro de labios realista, movimiento facial, parpadeo

Sistema ligero O basado en navegador (WebRTC)

Se admite imagen de alta resolución como cara del avatar

La salida es un video animado en vivo o ventana


Si estás construyendo un avatar 3D con IA, humano digital, avatar conversacional, VTuber, personaje parlante o experiencia 3D interactiva, puedo ayudarte a llevarlo de concepto a una aplicación en tiempo real funcionando.


Conoce a Damzea

Damzea

Optimized 3D Avatar For Web, Livestream, GLB Interactive Avatar,Arkit blendshape

  • DeReino Unido
  • Miembro desdeoct 2026
  • Idiomas

    Español, Inglés, Francés, Alemán, Árabe
Hello! My Name is Damzea, I help game developers, studios, and interactive product teams bring 3D characters to life through ARKit facial rigging, character rigging, and production-ready animation systems. Whether you need expressive facial blendshapes for digital human, an IK/FK body rig for a game character, or fully modeled and rigged character, I can help build an asset that fits your production pipeline. I also work on GLB assets for Three.js, Babylon.js, WebGL, and browser-based applications, as well as photogrammetry cleanup, mesh optimization, and asset preparation for AR/VR workflows.

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