Crearé modelos de autos 3D hiperrealistas y renders de estudio para FiveM y gta v

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Acerca de este Servicio

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Hola grandes compradores,


Si trabajas con autos en 3D, ya conoces el mayor dolor de cabeza: un modelo que se ve increíble en una herramienta de renderizado pero que se rompe, se ralentiza o pierde texturas en cuanto lo colocas en un motor de juego o en un servidor de FiveM.

Yo construyo y optimizo vehículos en 3D para que no tengas que lidiar con eso. Ya sea que necesites un auto de alto polígono desarmado y optimizado para mantener tasas de cuadros estables, o un render de estudio limpio que parezca completamente real, te tengo cubierto.


En qué me enfoco realmente:

  • Topología limpia
  • Optimización real
  • Listo para usar
  • Renderizado de estudio


Cómo podemos trabajar juntos:

  • Si tienes un modelo existente: Puedo tomarlo, arreglar los materiales, configurar la iluminación y enviarte renders limpios en 4K.
  • Si necesitas una conversión lista para el juego: Envía el activo y yo me encargaré de la optimización, correcciones de sombreado y configuración de streaming para GTA V / FiveM.
  • Si necesitas algo personalizado: Podemos construir un vehículo o modificaciones específicas del cuerpo desde planos o fotos de referencia desde cero.


Si tienes un proyecto en mente o quieres verificar si una malla que tienes puede ser salvada, solo envíame un mensaje con los detalles y podemos comenzar desde allí.


Gracias.

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

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Damilorun

Here, we turn Imagination into reality

  • DeEstados Unidos
  • Miembro desdejun 2026
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Idiomas

    Inglés, Francés, Alemán, Español, Árabe
Hey there! I’m Damilorun. I am a professional 3D hard surface artist specializing in high end automotive modeling, photorealistic visualizations, and optimized game ready vehicle assets. Whether you need an uncompromised, factory-correct model for a commercial render or a highly efficient vehicle asset tailored for real-time game engines like Unreal, Unity, or custom pipelines, I build assets that perform exactly how they are supposed to.

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