Haré animaciones de arte pixel de 8 bits y 16 bits, animaciones de hojas de sprites de personajes pixelados

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Damien d
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Acerca de este Servicio

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¿Estás desarrollando un juego en 2D y necesitas sprites de personajes pixelados limpios y profesionales que funcionen en el juego?


Crearé sprites de personajes pixelados listos para juego y animaciones suaves adaptadas para juegos indie, móviles y proyectos de estilo retro. Mis recursos están diseñados con tamaños de cuadrícula adecuados, bucles limpios y compatibilidad con motores de juego.


Lo que ofrezco:

  • Diseño personalizado de personajes pixelados
  • Hojas de sprites con animaciones suaves
  • Ciclos de caminar, estar quieto, correr, atacar, saltar y acción
  • Varios estilos: 8-bit, 16-bit, pixel moderno y isométrico
  • Escalado de píxeles consistente y siluetas limpias
  • Exportaciones listas para Unity, Godot, Construct y otros motores


Por qué elegir este gig:

  • No solo arte, sino recursos utilizables en el juego
  • Comunicación clara y respuesta rápida
  • Coincidencia de estilo con el arte existente de tu juego
  • Hojas de sprites organizadas, no cuadros desordenados


Si no estás seguro de qué paquete se ajusta a tu proyecto, no dudes en enviarme un mensaje antes de ordenar. Te ayudaré a elegir la mejor opción.

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a Damien d

Damien d

Professional Pixel Artist for Indie Games

  • DeReino Unido
  • Miembro desdeene 2026
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Idiomas

    Inglés, Español, Alemán, Francés
I am a professional 2D pixel artist specializing in game-ready pixel art and animation for indie games, mobile games, and retro-style projects. I create custom pixel characters, animated sprites, tilesets, environments, and UI assets designed to work smoothly inside real game engines like Unity, Godot, and Construct. My focus is not just visual quality, but also clean grids, smooth animations, and properly organized sprite sheets. I work across multiple pixel styles including 8-bit, 16-bit, modern pixel art, and isometric, and I can adapt to existing game art styles or references

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