Haré arte en píxeles 2d, hojas de sprites de tilesets listos para juegos, assets de entorno

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Damien d
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Acerca de este Servicio

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¿Estás creando un juego 2D y necesitas tilesets de píxeles que funcionen en el juego, no solo que se vean bien?


Diseño tilesets de píxeles listos para juego y assets de entorno diseñados para una jugabilidad real. Cada tileset se crea con alineación adecuada a la cuadrícula, teselado sin costuras y escala de píxeles consistente, para que se integren perfectamente en motores como Unity, Godot, Construct y pipelines personalizados.


Lo que creo:

  • Tilesets de píxeles sin costuras (vista superior, plataforma o isométrico)
  • Assets de entorno modulares (terreno, edificios, props, interiores)
  • Hojas de tiles limpias con distribución lógica
  • Tamaños de tiles: 16x16, 32x32, 64x64 o personalizados
  • Estilos: 8-bit, 16-bit, píxel moderno, isométrico
  • Paletas consistentes y contraste legible para la jugabilidad


¿Por qué elegir este gig?

  • No hay costuras rotas ni tiles mal emparejados
  • Assets diseñados para la legibilidad en el juego
  • Fácil de ampliar más tarde con nuevos tiles
  • Coincidencia de estilo con el arte existente del juego


Si no estás seguro del tamaño del tile o la estructura del entorno, envíame un mensaje antes de ordenar y te ayudaré a escoger la mejor configuración.

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a Damien d

Damien d

Professional Pixel Artist for Indie Games

  • DeReino Unido
  • Miembro desdeene 2026
  • Idiomas

    Inglés, Español, Alemán, Francés
I am a professional 2D pixel artist specializing in game-ready pixel art and animation for indie games, mobile games, and retro-style projects. I create custom pixel characters, animated sprites, tilesets, environments, and UI assets designed to work smoothly inside real game engines like Unity, Godot, and Construct. My focus is not just visual quality, but also clean grids, smooth animations, and properly organized sprite sheets. I work across multiple pixel styles including 8-bit, 16-bit, modern pixel art, and isometric, and I can adapt to existing game art styles or references

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