Crearé un individual a 3d, avatar de cabeza parlante, arkit52, audio TTS, influencia de morfotarget, gltf
Acerca de este Servicio
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Hola,
¿Estás cansado de problemas de topología, bocas internas derretidas, cara superior estática, blendshapes ARKit 52 rotos, fallos en la separación de activos, falta de sparsidad en pesos? Obtén un rig de Blender limpio y suave, listo para producción, que funciona a la perfección, sin pérdida de volumen, artefactos de torsión ni dolores de cabeza con retargeting.
Mi avatar estará listo para usar en Unity / Unreal Engine / Three.js / Babylon.js / WebGL / Meta Quest / animación VFX / Godot / VRChat.
Tu avatar vendrá completamente riggeado con los blendshapes estándar ARKit 52 para un seguimiento facial impecable y una integración fluida de Text to Speech (TTS).
El rigging del avatar incluirá las siguientes formas nombradas con precisión para que funcione la clase talkinghead:
browDownLeft, browDownRight, browInnerUp, browOuterUpLeft, browOuterUpRight, cheekPuff, cheekSquintLeft, cheekSquintRight, eyeBlinkLeft, eyeBlinkRight, eyeLookDownLeft, eyeLookDownRight, eyeLookInLeft, eyeLookInRight, eyeLookOutLeft, eyeLookOutRight, eyeSquintLeft, eyeSquintRight, mouthRollLower, mouthRollUpper
mouthShrugLower, mouthShrugUpper, mouthSmileLeft, mouthSmileRight
Envíame un mensaje ahora y discutamos los requisitos de tu proyecto para obtener un rig adecuado para tu avatar 3d.
Conoce a Daizea
3d Character Modeling And Rigging
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Idiomas
Español, Inglés, Francés, Griego
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