Haré retopología de personajes 3D, desempaquetado de UV y texturizado PBR


Acerca de este Servicio
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¿Tienes un modelo 3D de alta poligonación que necesita una topología limpia, geometría optimizada, mapeo UV o texturas realistas? Puedo ayudarte a preparar tus modelos 3D para juegos, animación, renderizado y otros proyectos de producción.
Ofrezco retopología 3D profesional, desempaquetado de UV, optimización de mallas y texturizado PBR según los requisitos de tu proyecto.
Mis servicios incluyen:
- Retopología de personajes y objetos 3D
- Flujo de trabajo de high-poly a low-poly
- Topología limpia en cuads
- Optimización de malla 3D
- Mapeo UV y desempaquetado de UV
- Disposición de UV y preparación de costuras
- Texturizado PBR y creación de materiales
- Color base, roughness, metalic y mapas normales
- Bakéado de texturas cuando sea compatible
- Preparación de modelo 3D listo para juego
- Exportaciones en FBX, OBJ y formatos acordados
¿Para qué puedes usar mis servicios?
- Activos de juego de Unreal Engine y Unity
- Modelos 3D de personajes y entornos
- Proyectos de animación y cinematografía
- Visualización de productos
- Producción virtual
- Renderizado en tiempo real y proyectos interactivos
Antes de pedir, envía tu modelo 3D, imágenes de referencia, plataforma objetivo y formatos de salida requeridos. Revisaré el proyecto y recomendaré el paquete adecuado.
Preferencia de estilo de entrega
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
Conoce a daielugo
3d modeler
- DeReino Unido
- Miembro desdenov 2026
- Responde aprox. en:1 hora
Idiomas
Inglés
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FAQ
Traducción automática
1. ¿Qué es la retopología 3D?
La retopología es el proceso de crear una geometría más limpia y organizada a partir de un modelo 3D existente. Puede ayudar a que los modelos sean más adecuados para animación y aplicaciones en tiempo real.
2. ¿Puedes convertir modelos de high-poly a low-poly?
Sí. Puedo crear una versión optimizada de tu modelo de alta poligonación, dependiendo de su complejidad y del presupuesto de polígonos requerido.
¿Proporcionas mapeo y desempaquetado de UV?
Sí. Puedo desempaquetar tu modelo, organizar su disposición UV y prepararlo para texturizar
4. ¿Qué mapas de textura PBR puedes proporcionar?
Dependiendo del proyecto, puedo proporcionar color base, roughness, metálico, normal y otros mapas de textura acordados.
5. ¿Qué software y formatos de archivo soportas?
Puedo trabajar con Blender y flujos de trabajo 3D acordados. Los formatos compatibles y la compatibilidad del proyecto deben confirmarse antes de pedir.
