Crearé dioramas 3D personalizados, escenas en miniatura y entornos imprimibles

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Acerca de este Servicio

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¿Necesitas un diorama 3D detallado, una escena en miniatura o un entorno imprimible basado en tu idea?


Crearé escenas en miniatura y dioramas 3D personalizados a partir de tu concepto, imagen de referencia, boceto, escena de juego, fotografía o idea de historia.


Puedo construir aldeas fantásticas, habitaciones en miniatura, paisajes, escenas arquitectónicas, entornos inspirados en juegos, piezas de exhibición, escenas para mesa y dioramas coleccionables con atención a la composición, escala, detalles y elementos reconocibles.


Lo que puedo crear:


Dioramas 3D personalizados

Entornos en miniatura

Escenas de diorama imprimibles

Mundos fantásticos en miniatura

Escenas para mesa

Habitaciones en miniatura

Dioramas inspirados en juegos

Escenas isométricas

Miniaturas arquitectónicas

Modelos de exhibición

Entornos imprimibles en 3D

Assets STL para dioramas


Para proyectos imprimibles, puedo preparar la escena con componentes separados y geometría adecuada para tu flujo de trabajo de impresión 3D.


Ya sea que estés creando un coleccionable, una exhibición para mesa, una escena de juego, una miniatura arquitectónica, un regalo o un proyecto de impresión 3D, envíame tu referencia y convertiré la idea en una escena 3D detallada.


Envía tu concepto y construyamos tu mundo en miniatura.


Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

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3D Artist and Modeler Digital Assets, Products, Characters and Real Time 3D

  • DeReino Unido
  • Miembro desdesep 2026
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Idiomas

    Inglés, Alemán, Español
I’m a 3D artist and modeler creating custom digital assets for games, products, animation, visualization, 3D printing, VR/AR, and emerging real time 3D workflows. I work from concepts, sketches, photos, scans, drawings, and existing models to create characters, products, furniture, props, environments, and technical assets. I also provide retopology, UV mapping, PBR texturing, mesh repair, optimization, and production-ready preparation. My focus is clean geometry, accurate details, practical optimization, and delivering assets suited to the client’s intended workflow.

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