Pintaré perfecto el peso en character, rigging de modelos 3d, texturizado de skinning, blendshape

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Acerca de este Servicio

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Arreglaré rigging de personajes 3D, rigging facial, pintado de peso, skinning, blendshapes y texturizado


Me especializo en rigging profesional de personajes 3D y reparación de personajes para juegos, animación, VTubers, cinematografía y películas. Ya sea que tu personaje haya sido creado en Blender, Maya, 3ds Max, Character Creator, Daz, Unreal Engine, Unity u otro pipeline, puedo ayudarte a arreglarlo y optimizarlo.


Servicios incluyen:


Rigging de personajes

Arreglos en rigging facial

Correcciones en pintado de peso

Reparación de skinning en malla

Blendshape / Morph Target

Orientación de huesos

Ajustes en colocación de articulaciones

Limpieza de deformaciones

Arreglos en IK/FK

Correcciones en rigging de dedos y manos

Configuración de expresiones faciales

Optimización de rig para animación

Rig de personajes para juegos

Reasignación y corrección de texturas

Exportación FBX y validación de rig


Lo que obtendrás:


Deformación suave y natural del personaje

Pintado de peso limpio sin clipping en malla

Expresiones faciales y controles adecuados

Rig de personaje listo para animación

Archivo listo para juegos

Soporte

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

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  • DeReino Unido
  • Miembro desdejun 2026
  • Idiomas

    Inglés
Expert in 3D Character Modeling, Rigging, Animation, and Illustration. I work across all character styles, from realistic and stylized to anime and fantasy. Skilled in Blender, Maya, ZBrush, Unreal Engine, Unity, and Substance Painter. Turning ideas into production-ready characters.

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