Agregaré blendshape a rig de avatar, arcore, arkit, cabeza parlante en 3D, 21 shapekeys de viseme, fbx

D
d_artmen
D
d_artmen
ArtOlla
Parte de la información se ha traducido automáticamente.

Acerca de este Servicio

Traducción automática

¡Hola!

Ofrezco un servicio avanzado y completo de rigging en Fiverr, para todo tipo de personajes 3D, con Blendshapes y morphs que funcionan perfectamente con cualquier software de seguimiento facial y sincronización de labios.


LO QUE OFREZCO;

  • Rig completo de cuerpo y cara
  • Rig facial en 3D para seguimiento facial
  • Rig corporal para seguimiento del cuerpo
  • Control IK FK
  • Control de flexión
  • Rig elástico y comprimido
  • HumanIK
  • Rig humanoide
  • Rigging de criaturas en 3D
  • Rig de personajes mecánicos
  • Rig de assets, props, ropa, materiales y vestuario
  • Rig de cabeza parlante en 3D, avatar parlante, chatbot en 3D, asistente virtual AI
  • Rig de VTuber en 3D, VTubers en vivo en 3D
  • Rig NSFW en 3D, física de jigglebone
  • Rig de reparación, cabeza flotante metahuman
  • Modelo Daz 3D


  • __ARKIT
  • ARCORE
  • VSEEFACE
  • OBS
  • WARUDO
  • VISEME
  • LIPSYNC
  • UE LIVELINK
  • BONELAB
  • Unreal Engine
  • Unity
  • DAZ STUDIO
  • WONDE DYNAMICS
  • ROBLOX
  • ANIMAZE
  • VRChat
  • YOUTUBE
  • Twitch
  • TIKTOK
  • KICK
  • Puedes enviar el nombre de tu software preferido y crearemos un blendshape adaptado a su componente.

  • REQUISITOS;
  • Archivos de tu personaje/modelo en 3D
  • Tipos de rigging, detalles faciales
  • Propósito del rigging
  • Elección del software
  • Referencia del personaje si lo estamos creando desde cero, etc.


Garantizo un trabajo de calidad y satisfacción total.

¡Envía un mensaje ahora!


Conoce a ArtOlla

ArtOlla

3D Rigging Artist

  • DeReino Unido
  • Miembro desdeabr 2026
  • Idiomas

    Español, Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Chino
In this role, I worked as a character rigger, focusing on video game characters,Livestreming Vtubers, Mascot,and realistic Metahuman for animation for Tv and Entertainment Industries—. I utilized Maya, Blender, Houdini, Mixqmo for rigging and then exported the characters for integration into Unreal Engine, Unity, and other platforms where their uses are needed. I Also have Extensive experience creating high-quality 3D models with accurate details for games, live streaming, animation video, web-based/app, and for 3Dprint. Send A Message Now!

Traducción automática

Etiquetas relacionadas