Crearé un prototipo de juego en Unreal Engine

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Lewis H
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Acerca de este Servicio

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***POR FAVOR, CONTACTA CONMIGO ANTES DE PEDIR PARA QUE PODAMOS DISCUTIR LO QUE NECESITAS Y DECIDIR QUÉ GIG ADQUIRIR/CREAR UN PEDIDO PERSONALIZADO***


¿Tienes una idea de juego que quieres probar antes de comprometerte con el desarrollo completo?


Convertiré tu concepto en un prototipo jugable en Unreal Engine 5 usando sistemas Blueprint limpios y organizados.


Puedo desarrollar controles para el jugador, sistemas de interacción, combate, rompecabezas, IA, objetivos, interfaces de usuario, puntos de control y otras funciones de jugabilidad. Recibirás una versión jugable para Windows y el proyecto fuente de Unreal Engine.


Este servicio está destinado a prototipos y segmentos verticales en lugar de juegos comerciales completos. Se usarán assets de marcador de posición, gratuitos o proporcionados por el cliente, a menos que se acuerde la creación de assets personalizados por separado.


Por favor, contacta conmigo antes de pedir para que pueda confirmar el número y la complejidad de las mecánicas requeridas.

Conoce a Lewis H

Lewis H

Unreal Engine and Web Developer

  • DeReino Unido
  • Miembro desdejul 2020
  • Idiomas

    Inglés
I have 8 years of experience in Unreal Engine and C++, specializing in technical aspects such as gameplay features, engine frameworks, and plugins for single and multiplayer. I've worked on notable projects like Cradle of Sins (the world's first VR MOBA) and Humanity Remains, along with my own titles, Scrap and Byte. As a contributor to Unreal Engine's source and a marketplace content creator, I focus exclusively on technical development and do not provide design services (level design, UI, materials, sound, or VFX). Let's bring your game ideas to life!

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