Optimizaré avatar 3d para tiempo real, lipsync, arkit52, vseeface, vrc, animaze, glb, vrm

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Acerca de este Servicio

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Buen día

Soy un optimizador de avatar 3D profesional y con amplia experiencia para propósitos en Tiempo Real (juegos, aplicaciones móviles, apps de streaming en vivo, sitios web con Three.js, TalkingHead), en el que puedo proporcionar archivos GLB/VRM "input en tu app/web y comenzar a trabajar según tus necesidades"

Proceso>>>

modelado: crearé un avatar a partir de tu arte conceptual y el avatar 3D tendrá un 99% de visibilidad y se verá exactamente como tus imágenes de referencia, requisitos y detalles proporcionados (forma de cara, forma del cuerpo, ojos, gorra, ropa y otros accesorios de cuerpo/cara)

re-topología: aseguraré que el avatar 3D esté bien modelado con topología perfecta para uso en tiempo real, malla eficiente y fácil de animar y usar en tu app móvil/web/app de streaming en vivo/app de Three.js y sitio web

baking: convertir la malla de bajo polígono en texturas como mapas normales

texturizado: textura de avatar realista, estilizada o de dibujos animados (según tus necesidades/requisitos), que determinará el color del avatar, como; tonos de piel, ropa, color de ojos, cabello

rigging: crearé movimientos/esqueletos/huesos para tu avatar, incluyendo esqueletos avanzados como; blendshapes de arkit, 15 visemes de oculus, rig de dedos, morfismos del cuerpo, lipsync, animaciones faciales, FACS y FEA, etc

Conoce a ctibor

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Add rig to avatar for virtual use, code rig to work in RealTime, Three js, GLB

  • DeEstados Unidos
  • Miembro desdeago 2026
  • Responde aprox. en:2 horas
  • Idiomas

    Español, Inglés, Italiano, Alemán, Francés
How is it going? I know you might have been struggling to get avatar for your game, browser, mobile app, web, TalkingHead and other three js/webGL projects I create, integrate, optimize & implement 3D avatar for Real-Time use & provide 3D file that you will drop into your game, web or app with fully integrations Facial and body Mocap workflows and I can Mocap record myself (I have my own real-time app/web), for Mocap recordings), Mocap cleaning, Arkit and FACS Blendshapes, Organic Modelling and Retopo work, keyframed Character animation, quality management of 3D assets for mobile, web & games

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