Convertiré tus blueprints de Unreal Engine 5 a código limpio


Acerca de este Servicio
Traducción automática
¿Tu gráfico de Blueprint se está volviendo lento, enredado o difícil de mantener? Voy a mover la lógica a C++ limpio y mantenerla usable desde Blueprints. Soy programador de juegos (GaeFrogge Games) con una licenciatura en Programación de Juegos, y escribo código de jugabilidad para UE5 en C++ que los diseñadores aún pueden ajustar en el editor a través de propiedades expuestas y funciones llamadas desde Blueprint.
Lo que obtienes: tu lógica reconstruida como clases en C++, con el mismo comportamiento que el Blueprint original, configuraciones y eventos expuestos de vuelta a Blueprints donde tenga sentido, y comentarios en el código que explican qué hace cada parte.
Paquetes: Un Blueprint cubre un solo Blueprint. Sistema pequeño cubre de 2 a 3 Blueprints relacionados. Sistema grande cubre hasta 5 Blueprints e incluye un breve documento de entrega.
Antes de ordenar, envíame un mensaje con una captura de pantalla o descripción del Blueprint, tu versión de UE y qué quieres mejorar, como velocidad o legibilidad. Si el trabajo es mayor que un paquete, te diré la verdad y te ofreceré un presupuesto personalizado.
Conoce a Chris A.
Unreal Engine 5 Gameplay Programmer
- DeEstados Unidos
- Miembro desdeago 2017
Idiomas
Inglés
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