Convertiré tus blueprints de Unreal Engine 5 a código limpio

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csashton1990
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Chris A.
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Acerca de este Servicio

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¿Tu gráfico de Blueprint se está volviendo lento, enredado o difícil de mantener? Voy a mover la lógica a C++ limpio y mantenerla usable desde Blueprints. Soy programador de juegos (GaeFrogge Games) con una licenciatura en Programación de Juegos, y escribo código de jugabilidad para UE5 en C++ que los diseñadores aún pueden ajustar en el editor a través de propiedades expuestas y funciones llamadas desde Blueprint.


Lo que obtienes: tu lógica reconstruida como clases en C++, con el mismo comportamiento que el Blueprint original, configuraciones y eventos expuestos de vuelta a Blueprints donde tenga sentido, y comentarios en el código que explican qué hace cada parte.


Paquetes: Un Blueprint cubre un solo Blueprint. Sistema pequeño cubre de 2 a 3 Blueprints relacionados. Sistema grande cubre hasta 5 Blueprints e incluye un breve documento de entrega.


Antes de ordenar, envíame un mensaje con una captura de pantalla o descripción del Blueprint, tu versión de UE y qué quieres mejorar, como velocidad o legibilidad. Si el trabajo es mayor que un paquete, te diré la verdad y te ofreceré un presupuesto personalizado.

Conoce a Chris A.

Chris A.

Unreal Engine 5 Gameplay Programmer

  • DeEstados Unidos
  • Miembro desdeago 2017
  • Idiomas

    Inglés
I'm a game programmer (GaeFrogge Games) with a BS in Game Programming and experience building gameplay systems in Unreal Engine 5 with C++ and Blueprints. I've built VR combat and physics grabbing, an RTS unit framework, and a Qt desktop app, so I'm used to finding what's broken in code and explaining the fix in plain English. U.S. Army veteran (avionics technician), so clear communication and finishing the job matter to me. I can fix bugs, build gameplay systems, convert Blueprints to C++, and write tools. Message me with what's going wrong and I'll tell you honestly how long it will take.

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