Crearé un sistema de jugabilidad personalizado en Unreal Engine 5

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csashton1990
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Chris A.
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Acerca de este Servicio

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¿Necesitas que se cree una función o sistema de jugabilidad para tu juego en Unreal Engine 5? Soy programador de juegos (GaeFrogge Games) con una licenciatura en Programación de Juegos. Creo sistemas de jugabilidad en C++ y Blueprints, y he desarrollado cosas como un generador de enemigos basado en olas con curva de dificultad, combate en VR y agarre con física, y un marco de selección y movimiento de unidades para RTS.


Cómo funcionan los paquetes: Una función pequeña es una mecánica enfocada, como una interacción, recogida o habilidad. Un sistema de jugabilidad es una pieza más grande con configuraciones que puedes modificar en el editor. El sistema completo es una construcción de varias partes con ganchos para UI, tablas de datos y notas de configuración escritas.


Antes de hacerte una cotización, envíame un mensaje con lo que quieres que haga la función, tu versión de UE y si tu proyecto usa C++ o Blueprints. Te diré honestamente si el alcance encaja en un paquete o si necesita una oferta personalizada.


Escribo código legible con comentarios, para que tú o tu equipo puedan seguir desarrollándolo.

Conoce a Chris A.

Chris A.

Unreal Engine 5 Gameplay Programmer

  • DeEstados Unidos
  • Miembro desdeago 2017
  • Idiomas

    Inglés
I'm a game programmer (GaeFrogge Games) with a BS in Game Programming and experience building gameplay systems in Unreal Engine 5 with C++ and Blueprints. I've built VR combat and physics grabbing, an RTS unit framework, and a Qt desktop app, so I'm used to finding what's broken in code and explaining the fix in plain English. U.S. Army veteran (avionics technician), so clear communication and finishing the job matter to me. I can fix bugs, build gameplay systems, convert Blueprints to C++, and write tools. Message me with what's going wrong and I'll tell you honestly how long it will take.

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