Editaré tu modelo 3d existente


Acerca de este Servicio
Traducción automática
¿Encontraste el modelo 3D perfecto, pero no es exactamente lo que buscas? ¡Déjame arreglarlo por ti!
Hola,
Estoy aquí para ayudarte con tus assets 3D, ya sea para juegos, comerciales, animaciones, y más. Debes tener, o haber encontrado, algún modelo 3D que realmente quieres usar, PERO hay algunos pequeños problemas, o grandes obstáculos, que te lo impiden. Puedo trabajar con modelos 3D existentes, kitbash, packs de assets que tengas, y crear, editar u optimizarlos según tus objetivos.
Lo que puedo hacer
Limpieza de modelos simples
Dividir/Unir/ Agrupar partes
Agregar deformaciones, imperfecciones, por ejemplo, grietas, doblado o ruptura de metal
Desenvolvimiento UV, revisiones de textura
Puedo hacer rig para props/objetos en su mayoría
Archivos que necesito de ti
El modelo: Tu archivo existente (FBX, OBJ, Blend, STL, etc.)
El brief: Una descripción clara de lo que quieres cambiar (¡las imágenes de referencia ayudan mucho!).
Software que uso
Maya / Houdini
Puedo entregar en el formato 3D más conveniente, FBX, OBJ, etc.
Me encantaría tener una charla rápida antes de hacer un pedido. Valoro tus metas y expectativas, así que primero, discutamos los requisitos de tu proyecto y el paquete más adecuado.
Preferencia de estilo de entrega
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
Conoce a Chat S.
3D, VFX, Environment, Props
- DeTailandia
- Miembro desdejun 2024
- Responde aprox. en:17 horas
Idiomas
Tailandés, Inglés
Traducción automática
Mi porfolio
FAQ
Traducción automática
¿Puedes editar cualquier formato de archivo 3D?
Sí, trabajo con formatos estándar como FBX, OBJ, STL y Blend. Si tienes un archivo nativo de otro software, envíame un mensaje primero para asegurarme de que puedo abrirlo sin perder datos.
¿Haces rigging o skinning de personajes?
El rigging no está incluido en los paquetes Básico o Estándar. Si necesitas un modelo riggeado para animación, envíame un mensaje para una cotización personalizada o revisa el paquete Premium.
¿Puedes reducir la cantidad de polígonos sin arruinar el aspecto del modelo?
¡Sí! Uso retopología y baking de mapas normales para reducir la cantidad de polígonos para motores de juego (Unity/Unreal) manteniendo los detalles visuales.
¿Qué pasa si no tengo el archivo fuente, solo un dibujo o imagen 2D?
Este gig es específicamente para editar modelos existentes. Si necesitas que te cree un modelo desde cero usando una imagen 2D, ¡aún así envíame un mensaje! También tengo otro gig que cubre este servicio para ti.
¿Puedes arreglar modelos rotos para impresión 3D?
Sí. Puedo arreglar bordes no manifold, cerrar huecos, escalar y dividir partes para que queden planas sobre tu cama de impresión.

