Crearé mecánicas de supervivencia roguelike y RPG para tu juego en Unity


Acerca de este Servicio
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¡Antes de comprar, por favor, lee TODA la descripción y luego ENVÍAME UN MENSAJE!
¿Por qué deberías considerarme?
Soy un desarrollador indie con experiencia y dos títulos lanzados: Dino Path Trail (Roguelike de supervivencia isométrico) y Dustgrave (RPG sandbox isométrico). Soy programador principal en Void Pointer Games y programador generalista en Inner Void Interactive.
Este es el tipo de proyectos que considero:
- Estás trabajando en un juego para PC.
- Buscas un programador que sepa escribir código limpio, manejable y escalable, sin importar la mecánica.
- Quieres prototipar y iterar rápido. Así es como presentas ideas.
- Quieres hacer lluvias de ideas antes, durante y después, porque sé perfectamente que el diseño puede cambiar con el tiempo, y mi trabajo es decirte exactamente qué está bien y qué está mal (en programación) y llenar los vacíos.
No contactes si:
- Tu proyecto es para móvil o consola. No tengo tiempo para eso.
- Quieres que escriba shaders. Otra vez, no tengo tiempo para eso.
- Piensas que buscaré o proporcionaré assets por mi cuenta. Eso no depende de mí. Si no proporcionas assets, usaré primitivas, así funcionan los prototipos.
- Estás haciendo un juego de deporte/conducción/FPS.
Conoce a Manuel
Senior and Lead Unity Developer
- DeItalia
- Miembro desdemay 2020
- Última entrega5 años
Idiomas
Italiano, Inglés
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FAQ
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Esto no parece barato en comparación con el resto de Fiverr. ¿Por qué es así?
Porque soy un desarrollador profesional, no un desarrollador cualquiera en internet. Por eso también pongo límites como "no trabajo en esto ni en aquello". No quiero perder mi tiempo ni el tuyo en algo que no creo que valga la pena por mi experiencia y habilidades.
¿Proporciona el código fuente?
Sí, lo hago, y puedes usarlo como quieras.
¿Qué quieres decir con mecánica aislada y mecánicas interconectadas?
Si me pides que haga que un personaje se mueva, salte y dispare, creo un Character Controller: 1 mecánica aislada. Si me pides que el jugador interactúe con objetos, creo objetos, interacciones y Character Controller: 3 mecánicas interconectadas. Pero POR FAVOR, envíame un mensaje para evitar dudas.
¿Este trabajo es para prototipar, inviertes tiempo en optimización en esta fase?
Depende. Si la optimización no tiene costo, o creo que es mejor hacerla en esta fase, sí, de lo contrario no me preocuparé demasiado. Sin embargo, te informaré de cada decisión que tome y podemos discutirlo juntos como todo lo demás.
¿Cuál es tu zona horaria?
Estoy en Roma, Italia, así que UTC/GMT +1 (CET) | UTC/GMT +2 (CEST).
Quiero cambiar el diseño mientras desarrollas la función, ¿qué hago ahora?
Simplemente discutimos esto juntos, y si no es un problema ajustar todo lo que hemos hecho hasta ahora, cambiaremos el diseño/código en consecuencia, si no, amigo, tendrás que pagar un nuevo gig.
Soy una persona con ideas, solo busco a alguien que codifique mis ideas!
¡Genial! Pero mi papel también es mantenerte con los pies en la tierra con el resto de nosotros. Recuerda que estamos prototipando, y esto es Fiverr. Si quieres ir a lo grande, usa el otro gig.
Iterar sobre un prototipo, se está acercando cada vez más a la función final.
Entonces, amigo mío, mi trabajo aquí termina. Podemos pulirlo, arreglarlo, lo que sea, pero si quieres extenderlo al nivel de calidad final, este ya no es el gig adecuado. Pero si hice esa función y quieres que la lleve a la versión final, ¡puedo ofrecerte un descuento por eso!

