Programaré cualquier cosa en gamemaker


Acerca de este Servicio
Traducción automática
Desarrollaré sistemas de jugabilidad y arreglaré errores en GameMaker Studio 2
¿Estás creando un juego en GameMaker Studio 2 y necesitas ayuda con mecánicas, sistemas o depuración?
Me especializo en escribir código GML limpio, modular y escalable para desarrolladores independientes que quieren que sus proyectos se sientan pulidos y listos para producción.
Lo que puedo ayudarte a hacer:
Movimiento del jugador (incluyendo shooters de doble stick)
Máquinas de estados
- Sistemas de mejora y progresión
- Sistemas incrementales / inactivos
- Sistemas de moneda y tienda
- Sistemas de guardar y cargar
- Sistemas de oleadas y comportamiento de enemigos
- Sistemas de interfaz de usuario
- Corrección de errores y optimización del rendimiento
- Refactorización y limpieza del código
Lo que recibirás:
Código GML limpio y bien comentado
Estructura modular para fácil expansión
Variables y arquitectura organizadas
Implementación probada y funcional
Comunicación clara durante todo el proceso
Me enfoco en construir sistemas que sean fáciles de mantener y ampliar, especialmente para desarrolladores que preparan demos, acceso anticipado o lanzamiento completo.
Importante
Por favor, envíame un mensaje antes de ordenar para que podamos discutir el alcance de tu proyecto y asegurar la mejor solución para tus necesidades.
Conoce a creativejon90
Game Developer, Pixel Artist, 3D Artist
- DeEstados Unidos
- Miembro desdemar 2015
Idiomas
Inglés
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FAQ
Traducción automática
¿Con qué versiones de GameMaker trabajas?
Trabajo con GameMaker Studio 2 y las últimas versiones de GameMaker usando GML. Si usas una versión más antigua, por favor envíame un mensaje primero para confirmar compatibilidad.
¿Construyes juegos completos?
No. Este servicio se enfoca en sistemas específicos, mecánicas o correcciones de errores. Si necesitas múltiples sistemas o funciones más grandes, contáctame para discutir el alcance y crear una oferta personalizada.
¿Qué necesitas de mí antes de empezar?
Una descripción clara de la función o problema Tus archivos de proyecto actuales (.yyz preferido) Capturas de pantalla o grabaciones de pantalla (si es relacionado con errores) Tu versión de GameMaker
¿El código estará organizado y será fácil de entender?
Comentado Modular Estructurado para escalabilidad Escrito con una arquitectura limpia en mente Escribo código que es fácil de ampliar y mantener.
¿Ofrecen revisiones?
Sí. Las revisiones están incluidas según el paquete seleccionado. Las revisiones aplican solo al alcance original acordado.
