Desarrollaré juegos multijugador en godot, sistemas de matchmaking, lobby y redes

C
cranuosa
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cranuosa
Brian
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Acerca de este Servicio

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¿Necesitas un multijugador confiable para tu juego en Godot?

Desarrollaré e integraré sistemas multijugador en Godot 4, desde prototipos simples hasta jugabilidad en línea escalable.

Puedo construir la base de redes y los sistemas de jugabilidad que tu proyecto necesita, incluyendo:

  • Sistemas de lobby multijugador
  • Matchmaking
  • Sistemas de host y join
  • Sincronización de jugadores
  • Movimiento y combate en red
  • Jugabilidad con autoridad del servidor
  • Servidores dedicados
  • Creación y gestión de salas
  • Sistemas de listo de jugadores
  • Manejo de reconexiones
  • Depuración multijugador
  • Optimización de red
  • Corrección de sistemas multijugador existentes

Puedo trabajar con juegos 2D o 3D, incluyendo shooters, RPGs, juegos de supervivencia, co-op, competitivos y otras experiencias en línea.

Por favor, envíame un mensaje antes de ordenar para revisar tu proyecto y recomendarte la arquitectura multijugador adecuada.

Conoce a Brian

Brian

Expert Game Developer and Programmer

  • DeEstados Unidos
  • Miembro desdeago 2026
  • Idiomas

    Inglés
I'm a game developer focused on building engaging gameplay, mechanics, and systems for 2D and 3D games. I work with Godot, Unity, and Unreal Engine, developing everything from prototypes and gameplay mechanics to complete game systems. I can help with player controllers, combat, AI, inventory, UI, progression, interactions, multiplayer features, and more.

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