Crearé assets 3d personalizados, props, armas y modelos de personajes para l4d2, gmod, ck3


Acerca de este Servicio
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Aquí está Crayon, ¿Necesitas un asset personalizado que parezca que pertenece al juego en lugar de parecer un añadido genérico? creamos contenido 3D listo para el juego y assets mod para L4D2, Garrys Mod y Mount & Blade II: Bannerlord, basados en tu concepto, referencia y el lenguaje visual del juego objetivo.
podemos crear modelos personalizados de personajes, NPCs, armas, armaduras, ropa, props, equipamiento, criaturas, piezas de entorno y paquetes de assets. también podemos encargarnos de edición de modelos, texturizado, rigging, optimización, conversión y configuración en el juego cuando sea necesario.
Nuestro enfoque va más allá de hacer que un modelo luzca bien. prestamos atención a proporciones, materiales, topología, texturas, compatibilidad de rig y cómo se comporta el asset una vez dentro del juego. Ya sea que necesites un solo asset de héroe, una colección de props para un mapa, un nuevo personaje para un mod, o un conjunto completo de assets temáticos, podemos adaptar el trabajo a tu proyecto.
Podemos trabajar desde arte conceptual, capturas de pantalla, bocetos o modelos existentes, manteniendo los archivos limpios para tu flujo de trabajo de modding. Se aceptan solicitudes, así que envíanos un mensaje antes de ordenar para discutir tu proyecto
Conoce a Crayon
PROFESSIONAL 3D ARTIST AND GAME MODDER
- DeBrasil
- Miembro desdeago 2026
- Responde aprox. en:1 hora
Idiomas
Inglés, Portugués, Holandés
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FAQ
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¿Puedes crear modelos completamente personalizados a partir de mi idea?
Sí, claro. Puedes proporcionar arte conceptual, capturas de pantalla, bocetos, descripciones o referencias, y podemos convertir la idea en un asset personalizado listo para el juego.
¿Puedes preparar los assets para usar en L4D2, GMod, ck3 o Bannerlord?
Sí, pero dependiendo del proyecto, podemos preparar modelos, texturas, rigs, materiales y la configuración necesaria para el juego objetivo. Por favor, envíanos un mensaje primero para confirmar los requisitos exactos.
¿Puedes editar o portar un modelo existente?
Claro, podemos modificar, optimizar, retexturizar o preparar modelos existentes siempre que tengas los derechos necesarios para usar el asset fuente.
