Crearé threejs webgpu,arkit52,rig3d para transmisión,cuantización de mallas,lip sync,avatar de webrtc


Acerca de este Servicio
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El 3D basado en la web requiere ingeniería, no solo rigging artístico. Entonces, ¿en qué soy diferente?
Construyo esqueletos de personajes de alto rendimiento y ultraligeros diseñados específicamente para Three.js (renderizadores WebGL y WebGPU), React Three Fiber y aplicaciones WebAR móviles. Tus desarrolladores podrán cargar, animar y desplegar tus assets sin errores en la consola ni jerarquías rotas.
MI RIG 3D AVANZADO CUMPLIRÁ ESTOS REQUISITOS:
- Influencias de vértice de máximo 4 huesos
- Jerarquía nativa glTF / GLB
- Blendshapes de Apple ARKit 52
- Configuraciones de visemes para Oculus: nombres correctos de visemes (viseme_sil, viseme_PP, viseme_FF, viseme_TH, viseme_DD, viseme_kk, viseme_CH, viseme_SS, viseme_nn, viseme_RR, viseme_aa, viseme_E, viseme_ih, viseme_oh, viseme_ou)
- Presupuesto estricto de huesos
- Compatibilidad con animaciones Mixamo
- Optimización para Three.js / TalkingHead
- Pintado de peso limpio
- Web optimizado (~30k polígonos)
Entornos de despliegue objetivo:
Three.js | React Three Fiber (R3F) | Babylon.js | 8th Wall (WebAR) | PlayCanvas
Mi rig pasará por cualquiera de estas herramientas de compresión:
EXT_meshopt_compression | KHR_mesh_quantization | glTF-Transform Optimized
Conoce a coseolla
High performance rig for Webbased application,threejs,webgpu,gltf,glb
- DeReino Unido
- Miembro desdesep 2026
Idiomas
Español, Inglés, Alemán, Italiano, Francés
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