Crearé threejs webgpu,arkit52,rig3d para transmisión,cuantización de mallas,lip sync,avatar de webrtc

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Acerca de este Servicio

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El 3D basado en la web requiere ingeniería, no solo rigging artístico. Entonces, ¿en qué soy diferente?


Construyo esqueletos de personajes de alto rendimiento y ultraligeros diseñados específicamente para Three.js (renderizadores WebGL y WebGPU), React Three Fiber y aplicaciones WebAR móviles. Tus desarrolladores podrán cargar, animar y desplegar tus assets sin errores en la consola ni jerarquías rotas.


MI RIG 3D AVANZADO CUMPLIRÁ ESTOS REQUISITOS:

  • Influencias de vértice de máximo 4 huesos
  • Jerarquía nativa glTF / GLB
  • Blendshapes de Apple ARKit 52
  • Configuraciones de visemes para Oculus: nombres correctos de visemes (viseme_sil, viseme_PP, viseme_FF, viseme_TH, viseme_DD, viseme_kk, viseme_CH, viseme_SS, viseme_nn, viseme_RR, viseme_aa, viseme_E, viseme_ih, viseme_oh, viseme_ou)
  • Presupuesto estricto de huesos
  • Compatibilidad con animaciones Mixamo
  • Optimización para Three.js / TalkingHead
  • Pintado de peso limpio
  • Web optimizado (~30k polígonos)


Entornos de despliegue objetivo:

Three.js | React Three Fiber (R3F) | Babylon.js | 8th Wall (WebAR) | PlayCanvas


Mi rig pasará por cualquiera de estas herramientas de compresión:

EXT_meshopt_compression | KHR_mesh_quantization | glTF-Transform Optimized

Conoce a coseolla

coseolla

High performance rig for Webbased application,threejs,webgpu,gltf,glb

  • DeReino Unido
  • Miembro desdesep 2026
  • Idiomas

    Español, Inglés, Alemán, Italiano, Francés
Heavy, unoptimized rigs kill web performance, it cause your web app to lag, and mobile users will close the tab before it even loads. What do i do differently? I build high-performance, lightweight 3D character rigs specifically engineered for Three.js, WebGL, Livestream and mobile app engines. My avatar are Fully rigged to be compatible with Three.js loaders, React Three Fiber, and Babylon.js with strict bone budgets, clean weight and advance rigging features including Apple Arkit Blendshapes for real time web face tracking, Oculus visemes for interactive AI chatbots and more..

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