Crearé un entorno de juego 3D realista en UE5, diseño de terreno en Unity con props modulares


Acerca de este Servicio
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¿Buscas un entorno realista, listo para usar en juegos, que dé vida a tu proyecto? Creo entornos inmersivos en 3D en Unreal Engine 5 y Unity, combinando diseño de terrenos realista con props modulares y reutilizables, optimizados para rendimiento en tiempo real.
Lo que ofrezco:
- Arte y iluminación de entornos realistas en UE5
- Diseño y escultura de terrenos en Unity
- Kit de props modulares (assets reutilizables y optimizados)
- Diseño de mundos abiertos y layouts de niveles
- Arte de entornos estilizados o fotorrealistas
- Creación y optimización de assets para juegos
- Diseño de entornos para juegos indie, móvil, VR/AR
- Archivos fuente (Blender/Maya) + exportaciones listas para engine
Ya sea que necesites una sola escena heroica o un kit completo de entornos modulares para tu juego, construyo mundos que se sienten reales, con propósito y listos para integrarse directamente en tu engine.
Me enfoco en topología limpia, assets amigables con el rendimiento y trabajo en terrenos/props que funcionan bien en UE5, Unity, móvil o VR.
Escríbeme antes de ordenar para que podamos definir el alcance, referencias de estilo y plataforma objetivo.
Construyamos un mundo de juego que tus jugadores no olvidarán.
Preferencia de estilo de entrega
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
Conoce a Compy Craft
3D Game Environment Artist, Unity and Unreal Engine
- DeReino Unido
- Miembro desdejul 2026
- Responde aprox. en:1 hora
Idiomas
Inglés, Francés, Alemán
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FAQ
Traducción automática
¿Construyes assets específicamente para Unreal Engine 5?
Sí, cada asset se configura y prueba dentro de UE5, no solo se renderiza en otro lado.
¿Funcionará el entorno con Nanite y Lumen?
Sí, los assets están configurados para ser compatibles con Nanite y Lumen, de modo que la iluminación y la geometría se comporten como se espera al importar.
¿Qué software utilizas?
Blender/Maya para modelado, Substance Painter/Designer para texturizado PBR, y Unreal Engine 5 para la configuración final y pruebas.
¿Proporcionan archivos fuente?
Los archivos fuente están incluidos en el paquete Premium, o pueden añadirse como extra en otros paquetes.
¿Cuál es la diferencia entre los paquetes?
Lo básico cubre un solo asset, el estándar un conjunto modular, y el premium una escena pequeña completa con iluminación y archivos fuente.
¿Puedes coincidir con un estilo artístico específico o una referencia?
Sí, envía referencias o un mood board antes de comenzar; confirmaré la dirección con una rápida aprobación de concepto o bloque de ideas primero.
¿Están optimizados los assets para rendimiento en tiempo real?
Sí, niveles de LOD adecuados y conteos de polígonos controlados son estándar en cada paquete.
¿Recibiré actualizaciones durante la producción?
Sí, recibirás una vista previa del progreso aproximadamente a la mitad del proceso.
¿Qué necesitas de mí para empezar?
Referencias/mood board, detalles de la plataforma objetivo, presupuesto de polígonos deseado (si hay), y cualquier requisito específico de versión del engine.
¿Se puede usar esto en Unity en lugar de Unreal?
Mi enfoque principal y pruebas son en UE5, pero los assets pueden exportarse en formatos compatibles con Unity, discutamos tus requisitos de engine antes de ordenar.

