Crearé un sistema de combate en Unity


Acerca de este Servicio
Traducción automática
--¿Buscas implementar combate en tu juego?--
Te ofrezco un sistema de combate modular para agregar a tu juego y con las personalizaciones que requieras para que funcione a tu manera.
--¿Para qué géneros de juegos?--
- Disparos en primera persona
- RPG de acción
- Aventuras
- ¡Y más!
--¿Qué características incluye?--
- Capas de salud y protección (armadura, escudos, deflectores, vitalidad)
- Tipos de daño para contrarrestar las capas de protección
- Resistencias y debilidades
- Recogidas para regenerar o conseguir equipo
- [Premium] Interacciones de combate entre jugador, enemigos y física
- [Opcional] Agrega un sistema de niveles para aumentar el poder de tu(s) personaje(s) al máximo
--¿Por qué trabajar conmigo?--
- Soy un desarrollador con más de 6 años de experiencia en Unity y C#
- Experiencia en atención al cliente
- Mis sistemas son fáciles de integrar y ampliar
- Comunicación rápida
--¿Cómo funciona?--
- Envíame detalles sobre tu sistema de combate y alcance.
- Revisaré la información y la estructuraré para encontrar el mejor enfoque.
- Y finalmente entrego un sistema limpio y funcional.
--Notas--
- Por favor, contacta antes de hacer un pedido
- El precio depende de la complejidad del sistema
Conoce a Gricel B Gonz
Game Developer
- DeMéxico
- Miembro desdemar 2026
- Responde aprox. en:2 horas
Idiomas
Español, Inglés
Traducción automática
Mi porfolio
FAQ
Traducción automática
¿Qué pasa si encuentro un error en el sistema?
Lo arreglaré sin cargo ni revisión, el sistema no debería tenerlos.
Me gustan partes de algunos paquetes pero no quiero todo!
Podemos encontrar lo que necesitas, contáctame y encontraremos la opción adecuada para ti.
Quiero que implementes más cosas
Tengo otro gig para programación más grande y abstracta, podemos usar eso en su lugar.
¿Qué pasa si mi juego es de otro género que no mencionaste?
Puedes contactarme para averiguar cómo puedo ayudarte. Podemos encontrar un servicio adecuado para tus necesidades.

