Haré desarrollo de juegos en Unreal Engine de disparos en primera y tercera persona

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Linda
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Acerca de este Servicio

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¡Hola! Soy Linda, ¡bienvenido a la descripción de mi gig!


Soy una desarrolladora de juegos profesional especializada en crear juegos de alta calidad usando Unreal Engine. Si tienes una idea de juego, un prototipo o un sistema de jugabilidad que quieres hacer realidad, puedo ayudarte a convertir tu visión en un proyecto completamente funcional.


Me enfoco en crear sistemas de jugabilidad optimizados, escalables y limpios, adecuados para cualquier persona, incluyendo desarrolladores independientes, startups y estudios.


Lo que puedo desarrollar:

Desarrollo completo de juegos

Prototipos de juegos / construcciones MVP

Mecánicas y sistemas de jugabilidad

Movimiento e interacción de personajes

Sistemas de inventario

Sistemas de enemigos con IA

Configuración multijugador

Implementación de UI y HUD

Diseño de niveles y configuración del entorno

Corrección de errores y optimización del rendimiento


Tipos de juegos que puedo crear:

  • FPS (Disparos en primera persona)
  • Juegos en tercera persona
  • Juegos de supervivencia
  • Juegos de aventura
  • Juegos de simulación
  • Juegos de horror
  • Juegos multijugador
  • Y más ...


Disfruto convertir ideas creativas en juegos de calidad. Ya sea que necesites ayuda para construir un sistema de jugabilidad, arreglar errores, optimizar el rendimiento o desarrollar un juego completo o prototipo, estoy aquí para ayudarte a hacer realidad tu visión.

Conoce a Linda

Linda

US Based Professional Game Developer

  • DeEstados Unidos
  • Miembro desdemar 2026
  • Responde aprox. en:3 horas
  • Idiomas

    Inglés, Español, Francés
Hi! I’m Linda, A U.S based game developer expert in Unreal Engine Game Development. I specialize in creating high quality games and gameplay systems using Unreal Engine. I studied Computer Science with a focus on software development and game programming at University of California, Berkeley, where I perfected my skills in programming, game mechanics, and real time interactive systems. During my studies, I began experimenting with Unreal Engine Blueprints and C++, building small prototypes and learning how gameplay mechanics work, these experiments turned me into an expert in game development.

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