Crearé efectos VFX para Unity, Unreal Engine y juegos tipo Flappy Bird


Acerca de este Servicio
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¿Tu juego se siente plano porque los ataques, impactos, movimientos, entorno o habilidades carecen de retroalimentación visual?
Creo efectos VFX personalizados para Unity y Unreal Engine que hacen que la jugabilidad sea más receptiva, emocionante y pulida. Puedo crear efectos para combate, explosiones, fuego, humo, magia, proyectiles, impactos, rastros, habilidades, efectos ambientales y otros momentos del juego.
Si estás desarrollando un juego al estilo Flappy Bird, también puedo crear efectos visuales que mejoren acciones como movimiento, colisiones, puntuaciones, impulsos e interacciones con el entorno sin sobrecargar la jugabilidad.
Dependiendo de tu proyecto, puedo trabajar con sistemas de partículas, shaders, VFX Graph, Niagara, animaciones y otras técnicas en tiempo real para producir efectos que encajen con la dirección visual de tu juego.
Puedes proporcionar referencias, arte conceptual, grabaciones o un proyecto existente en Unity/Unreal. Utilizaré tus requisitos para crear efectos que se integren de forma natural en el juego en lugar de añadir assets genéricos.
Envíame los detalles de tu proyecto o referencias y crearemos efectos VFX que hagan que tu juego destaque. Envíame un mensaje antes de ordenar para discutir tus requisitos.
Conoce a Clinton Mave
Unity And Godot Game Developer 2D 3D And Mobile Games
- DeEstados Unidos
- Miembro desdeago 2026
- Responde aprox. en:1 hora
- Última entrega3 semanas
Idiomas
Inglés, Español, Alemán, Francés, Holandés
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FAQ
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¿Qué tipo de VFX puedes crear?
Puedo crear efectos para juegos como explosiones, fuego, humo, magia, impactos, rastros, proyectiles, habilidades, efectos ambientales y partículas estilizadas.
¿Puedes crear VFX para Unity y Unreal Engine?
Sí. Puedo crear efectos para Unity y Unreal Engine basados en los requisitos de tu proyecto y el estilo visual que prefieras.
¿Puedes hacer VFX para un juego al estilo Flappy Bird?
Sí. Puedo crear efectos para un proyecto estilo Flappy Bird, incluyendo colisiones, puntuaciones, movimiento, impulso, entorno y otras retroalimentaciones del juego.

