Escribiré documentación para mecánicas y sistemas de Unity en obsidian
Desarrollador de juegos con experiencia
Acerca de este Servicio
Documentaré la mecánica o sistema de tu juego en una bóveda de Obsidian. Puedes proporcionar una bóveda existente, o puedo crear una. Primero revisaré tu código para entender qué estoy escribiendo, luego comenzaré a mapear la mecánica y después los scripts.
Si deseas que la documentación tenga un formato diferente, también estoy abierto a eso.
Mi estructura habitual de documentación:
Para la mecánica:
- Acerca de - Qué debe hacer la mecánica o sistema, sus posibles peculiaridades
- Cómo empezar - Una guía para comenzar, configurar el sistema.
- Mecánicas / Métodos / Aspectos técnicos - esto depende de la mecánica o sistema
- Matices - si es necesario
- Dependencias - enlaces a scripts conectados al script, sistema o mecánica específicos
Para los scripts:
- Acerca de - esto incluye la ruta al script, su propósito y posibles peculiaridades.
- Cómo empezar - si es necesario para ese script en particular.
- Variables - esta sección explicará el papel de cada variable, privada o pública.
- Aspectos técnicos - Esto incluye métodos, su uso correcto, matices y más si es necesario.
Tipo de documento:
Documentación
Sector:
Software
Idioma:
Inglés
•
Eslovaco
Preferencia de estilo de entrega
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
FAQ
Traducción automática
¿Puedes trabajar con otros motores de juego?
Prefiero Unity, ya que es con el que tengo más experiencia. Es posible que pueda trabajar con un motor nuevo, pero no prometo nada.
¿Qué pasa si necesito documentar un sistema más grande?
Podemos negociar un acuerdo.

