Te enseñaré modelado 3D de principiante a avanzado
Artista técnico 3D
Acerca de este Servicio
Aprende modelado 3D con lecciones adaptadas a tu experiencia y metas. Ya sea que estés empezando o ya creando assets, te ayudaré a entender no solo cómo modelar, sino por qué funcionan los flujos de trabajo profesionales.
Mis lecciones cubren todo desde fundamentos para principiantes hasta temas avanzados utilizados en desarrollo de juegos y gráficos por computadora. Podemos enfocarnos en habilidades prácticas de modelado, topología, modelado de superficies duras, optimización, assets listos para juegos y flujos de trabajo en Blender.
Para estudiantes avanzados, también explico el lado técnico de los gráficos por computadora, incluyendo pipelines de renderizado, ray tracing, rasterización, iluminación, materiales PBR, optimización de mallas y cómo diferentes motores de render procesan escenas 3D. Entender estos conceptos te ayuda a crear mejores modelos y tomar decisiones técnicas más inteligentes.
Cada lección se adapta a tu nivel y metas de aprendizaje. Ya sea que te prepares para la universidad, mejores tu portafolio o ingreses a la industria de los videojuegos, te guiaré paso a paso.
Un trabajo académico realizado para usted no es ético puesto que viola los códigos de honor de la mayoría de las escuelas.
Solicitar a los freelancers que preparen tareas escolares o trabajos académicos en tu nombre viola la política de Fiverr Estándar de la comunidad y puede dar lugar a que se deshabilite tu cuenta.
Mi porfolio
FAQ
Traducción automática
¿Para quién son estas lecciones?
Cualquier persona, desde completos principiantes hasta artistas 3D avanzados y estudiantes de Game Engineering.
¿Qué software enseñas?
Principalmente Blender, pero la mayoría de conceptos de modelado y gráficos por computadora aplican a otros softwares 3D también.
¿Puedes ayudar con proyectos universitarios?
Sí. Puedo explicar teoría, flujos de trabajo y ofrecer orientación para tareas relacionadas con gráficos y modelado 3D.
¿Enseñas flujos de trabajo listos para juegos?
Sí. Esto incluye topología, optimización, UVs, baking y preparación de assets para motores en tiempo real.
¿Enseñas teoría de gráficos por computadora?
Sí. Las lecciones avanzadas pueden incluir ray tracing, rasterización, pipelines de renderizado, PBR, iluminación, conceptos de GPU y algoritmos gráficos.

