Rigearé un personaje 3d en maya o blender para motores de juego, animación o Unity

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Chrithra
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Acerca de este Servicio

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¡Hola y bienvenido! Gracias por visitar mi gig. Me alegra que estés aquí y agradezco que tomes el tiempo para revisar mis servicios.


Lo que obtendrás:

Me especializo en crear rigs 3d personalizados para personajes, criaturas y otros activos, adaptados para animación, desarrollo de juegos y captura de movimiento. Cada rig está diseñado con controles limpios, flujos de trabajo eficientes y compatibilidad con Unreal Engine, Unity y otros pipelines estándar de la industria.




Características del rig

  • Rigging avanzado del cuerpo diseñado para personajes, bestias y criaturas
  • Configuración de control IK/FK controles flexibles con mezcla seamless IK/FK
  • Sistemas de estiramiento y flexión para deformaciones suaves, dinámicas y caricaturescas
  • Sistema de rotación de pies personalizado diseñado para equilibrio realista y movimiento expresivo
  • Configuración detallada de dedos controles individuales para gestos y expresiones naturales
  • Configuración facial del rig basada en articulaciones o soluciones de blendshape adaptadas a las necesidades del proyecto
  • Rig listo para mocap compatible con flujos de trabajo de captura de movimiento y retargeting sin problemas
  • Compatible con Unity y Unreal estructurado de manera limpia para una integración confiable en motores de juego
  • Configuración facial ARKit de Apple (extra) 52 controles de blendshape para animación facial en tiempo real

Conoce a Chrithra

Chrithra

Look Dev Artist

  • DeReino Unido
  • Miembro desdeago 2026
  • Idiomas

    Inglés, Ucraniano, Afar
I am a professional 3d facial rigging specialist focused on creating high quality, production ready facial rigs for characters, avatars, and digital humans I specialize in 52 ARKit blendshape setups, facial animation systems and real time facial motion capture workflows. With expertise in Apple ARKit, iPhone facial tracking, Live Link Face (Unreal Engine), iFacialMocap, FaceMotion3D, Blender mocap, and Metahuman pipelines, I help bring 3d characters to life with realistic expressions, accurate tracking and smooth facial deformations.

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