Retopologizaré personaje listo para juego de roblox malla de alto polígono a bajo polígono para ugc

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Christopher A
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Acerca de este Servicio

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¿Tienes un ítem UGC de Roblox, un avatar o un modelo de personaje que sea demasiado pesado para subir o pasar el límite de triángulos de Roblox? Estás en el lugar correcto.


Ofrezco servicios profesionales de retopología específicamente para creadores de UGC en Roblox. Ya sea que tu modelo haya sido esculpido en ZBrush, Blender u otro software, reconstruiré la malla para cumplir con los estrictos requisitos de polígonos de Roblox sin perder la forma y los detalles de tu diseño original.


Lo que obtienes:

  • Topología limpia basada en quads
  • Malla optimizada por debajo del límite de 20k triángulos de Roblox
  • Entrega lista para subir a UGC
  • Flujo de aristas adecuado para deformaciones limpias
  • Formatos FBX y OBJ compatibles con Roblox Studio incluidos
  • Entrega rápida


Perfecto para:

  • Creadores de UGC
  • Diseñadores de avatares de Roblox
  • Creadores de accesorios de Roblox
  • Desarrolladores de juegos que trabajan en Roblox
  • Artistas 3D que preparan activos para el marketplace de Roblox


Cada malla se reconstruye manualmente para garantizar geometría limpia que cumple con los requisitos de carga de Roblox y se ve genial en el juego.


Envíame un mensaje antes de ordenar para que pueda revisar tu modelo y confirmar que es adecuado para el paquete que necesitas.

Hagamos que tu modelo esté listo para Roblox.

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

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Christopher A

Professional Character Retopology for Game Ready and Animation Ready Models

  • DeReino Unido
  • Miembro desdeabr 2026
  • Responde aprox. en:1 hora
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    Inglés, Francés, Español
I turn messy high-poly sculpts into clean, production-ready characters. Whether you sculpted in ZBrush, Blender, or Nomad, I rebuild the mesh with proper quad topology and animation-friendly edge loops. Game engines, rigging, animation, VRChat, VTuber models. I handle it all. Clean topology. Optimized poly count. Fast delivery.

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