Haré modelado 3d, animación y renderizado en blender, Unreal Engine y redshift


Acerca de este Servicio
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Blender ha dejado de ser solo una herramienta de hobby para convertirse en un software de estudio completo. Creo modelos 3D de alta calidad, rigs, animaciones y renders en Blender que compiten con cualquier cosa producida en Maya o Cinema 4D, con una gran ventaja: tu equipo puede abrir, editar y continuar los archivos fuente sin necesidad de una licencia de software.
Lo que manejo:
- Modelado de superficies duras, orgánico, personajes y entornos
- Texturizado PBR, desempaquetado UV y sombreado de materiales procedurales
- Rigging de personajes y animación con keyframes
- Renderizado con Eevee y Cycles para tomas de productos, turntables y secuencias cinematográficas
- Animaciones de logotipos en 3D y gráficos en movimiento
- Creación de assets de juego low-poly optimizados para Unity y Unreal Engine
- Sistemas de partículas, simulación de telas y efectos visuales
Los entregables en archivos fuente .blend, .fbx, .obj, .glb, .mp4 o secuencias de imágenes están incluidos en todos los paquetes, sin costo adicional.
Desde desarrolladores de juegos que necesitan assets optimizados hasta marcas que requieren visuales impactantes con un presupuesto realista, Blender es la respuesta y sé cómo sacarle el máximo provecho.
Topología de malla limpia y de calidad de producción, renderizado en Cycles o Eevee según tus especificaciones exactas, exportaciones listas para game-engine bajo pedido.
Conoce a Dada C
3D and 2D Animation, Clean Files, Fast Delivery
- DeReino Unido
- Miembro desdesep 2025
- Responde aprox. en:4 días
Idiomas
Español, Finés, Árabe, Portugués, Alemán, Francés, Inglés, Sueco, Holandés, Luxemburgués, Javanés, Hebreo
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FAQ
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¿Por qué Blender en lugar de Maya o Cinema 4D?
Blender es gratuito y de código abierto — tu equipo puede abrir y modificar archivos fuente sin pagar por una licencia de software. La calidad del resultado es idéntica.
¿En qué formatos entregas?
blend, .fbx, .obj, .glb, .mp4, secuencia .png — lo que requiera tu pipeline o motor.
¿Puedes exportar assets directamente para Unity o Unreal?
Sí. Entrego archivos .fbx o .glb correctamente escalados y con pivotes corregidos, listos para importar sin limpieza adicional.
¿Puedes trabajar a partir de arte conceptual o bocetos?
Sí — comparte tus referencias y modelaré directamente a ellas.
¿Están incluidos los derechos comerciales?
Cada paquete incluye derechos completos de uso comercial sin costo adicional.

