Añadiré características de meta juego, IAP, recompensas diarias, operaciones en vivo y monetización a tu juego

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Chinkal Patel

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Acerca de este Servicio

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Convierte tu juego existente de Unity en un juego de servicio en vivo que retiene, monetiza y mantiene a tus jugadores.

Me especializo en añadir sistemas meta-juego y de monetización sobre juegos ya creados, sin tocar ni romper la jugabilidad central. Este es exactamente el tipo de trabajo que estoy entregando actualmente en un título comercial en vivo (Cannon Smash, Unity 6 / URP, Android e iOS).

Qué puedo agregar a tu proyecto existente de Unity:

  • Tablas de clasificación (liga semanal, global + por país, respaldadas por Firebase)
  • Progresión de viaje/nivel (mapa, hitos, banners)
  • Desafíos diarios (pool de objetivos diarios, recompensas en monedas, lógica de reinicio)
  • Recompensas diarias (ciclo de inicio de sesión de 7 días, UI de reclamación, calendario)
  • Presentación de racha de victorias (texto de combo, VFX, jugo visual)
  • Eliminar anuncios (integración IAP)
  • Oferta de bienvenida (paquete IAP para la primera sesión/usuario nuevo)
  • Ahorro/Reserva Piggy Bank / Royal Canvas (progresión a largo plazo + recompensas bloqueadas por compra)
  • Booster (Cañón gigante, Pelota infinita, Salud infinita)
  • 🌟 Tienda expandida ( paquetes, packs de monedas)
  • Sistemas de personalización de personaje/mascota
  • Eventos de tiempo limitado (p. ej., Noche de dardos, bloques de eventos estilo Build Up)

Tecnologías existentes con las que trabajo con comodidad: Unity 6 / URP, Unity IAP, mediación de anuncios, Firebase, builds para Android e iOS, sistemas de guardado/configuración.

No solo escribo código

Conoce a Chinkal Patel

Chinkal Patel

Unity 3D Developer

  • DeIndia
  • Miembro desdeoct 2026
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Última entrega1 semana
  • Idiomas

    Inglés, Hindi, Gujarati
I am a Unity Game Developer with 6+ years of professional experience building engaging games for mobile, PC, and WebGL platforms. I specialize in creating scalable gameplay systems, optimizing performance, and delivering polished, production-ready games. My focus is on clean architecture, efficient gameplay systems, and smooth player experiences.

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