Crearé un anuncio jugable en HTML5 para tu juego móvil


Acerca de este Servicio
Traducción automática
Tu juego, como un anuncio jugable que se ejecuta dentro de las redes de anuncios que tus jugadores ya ven.
Soy Chiarly, un desarrollador de juegos en HTML5. Mis propios juegos se ejecutan en GameDistribution, GameMonetize y itch.io, así que construyo siguiendo las estrictas reglas de SDK de anuncios todos los días.
Lo que obtienes:
- Un archivo HTML autónomo, generalmente menor a 1 MB (las redes permiten 5 MB)
- - Listo para MRAID: espera al contenedor del anuncio y luego abre tu página de tienda al tocar
- - Mano tutorial, 15-30 segundos de jugabilidad real, tarjeta final con botón de instalar
- - Vertical y horizontal
- - Versiones para AppLovin, Unity, Mintegral, además de Google y Meta bajo solicitud
- - Un video y un GIF del playable para tu revisión del anuncio
Cómo funciona:
- Envías video de jugabilidad, arte (sprites, UI, logo) y enlaces a la tienda
- 2. Reconstruyo tu mecánica principal en HTML5 ligero y envío un enlace de vista previa
- 3. Revisiones, luego archivos finales por red
Ve la galería: Color Sort y Sky Stack son jugables reales que construí de esta manera.
¿No estás seguro de si tu mecánica cabe en 30 segundos? Envíame un mensaje antes de ordenar y te diré con honestidad.
Conoce a ChiarlyS
HTML5 Game Developer, Playable Ads and Web Games
- DeIndia
- Miembro desdeoct 2026
Idiomas
Hindi, Inglés
Traducción automática
FAQ
Traducción automática
¿Qué redes publicitarias soportas?
Las redes AppLovin, Unity, Mintegral y otras que usan MRAID reciben un archivo HTML. Google recibe un zip con su ExitApi, Meta recibe su propia versión. Dímelas antes de ordenar.
¿Qué necesitas de mí?
Enlaces a la tienda, un video de jugabilidad y tu arte: sprites, UI, logo y fuente. Lo mejor son PSD en capas o PNGs separados.
¿Puedes copiar la física exacta de mi juego?
Reconstruyo el ciclo principal en HTML5 ligero para que el archivo sea pequeño. Se juega y se ve como tu juego, pero no es un port de tu motor.
¿Haces exportaciones a Unity o Cocos?
No. Escribo el playable desde cero en HTML5 y JavaScript, lo que lo mantiene pequeño y aceptado por todas las redes.

