Crearé un diseño de niveles enfocado en la jugabilidad en Unity o Unreal Engine

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chhetrimanas
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Manash chh
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Acerca de este Servicio

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¿Necesitas un nivel de juego bien diseñado que sea divertido, claro y con propósito?

Un diseñador de juegos y niveles con años de experiencia profesional en el diseño de jugabilidad, niveles, misiones, rompecabezas, encuentros y experiencias jugables para juegos de PC y móvil.

Puedo ayudarte a convertir tu idea de juego en un nivel estructurado y jugable, enfocándome en:

  • Distribución del nivel y flujo del jugador
  • Objetivos y progresión
  • Ritmo y dificultad
  • Rompecabezas y encuentros de jugabilidad
  • Exploración y navegación
  • Narrativa ambiental
  • Diseño en graybox / blockout
  • Implementación en Unity o Unreal Engine


Ya tengas un concepto detallado o solo una idea general, puedo ayudarte a convertirlo en un nivel jugable con una intención clara de jugabilidad.

Trabajo especialmente bien con juegos de rompecabezas, aventura, horror, acción, exploración y con historias.


Lo que puedo entregar

Dependiendo del paquete, puedes recibir un concepto y distribución del nivel, un blockout detallado de jugabilidad o un nivel completo jugable implementado en Unity o Unreal Engine.


Por favor, envíame un mensaje antes de ordenar si tu proyecto tiene un nivel grande, un entorno de mundo abierto, mecánicas personalizadas, múltiples niveles u otros requisitos fuera del alcance del paquete. Podemos discutir el proyecto y crear un

Conoce a Manash chh

Manash chh

Game and level designer

  • DeIndia
  • Miembro desdedic 2021
  • Idiomas

    Inglés, Hindi, Nepalí
I'm a Game & Level Designer with professional experience creating gameplay, levels, quests, and playable experiences for PC and mobile games. My main strength is turning ideas into clear, engaging gameplay spaces from level layouts and player flow to objectives, puzzles, encounters, pacing, and environmental storytelling. I can help with game and level design, playable level blockouts, gameplay prototypes, design documentation, and constructive feedback on existing games. I enjoy working on puzzle, adventure, horror, action, and exploration-focused games.

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