Construiré sistemas modulares de NPC en Unity con búsqueda de rutas, horarios y lógica de IA

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chessy_joe
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Joseph C
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Acerca de este Servicio

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Capa básica de fundación del sistema

  • Marco de movimiento principal
  • Funciona con los Tilemaps 2D de Unity
  • Búsqueda de rutas optimizada (sin necesidad de NavMesh)
  • Estructura limpia y modular para futuras mejoras

Capa de conciencia del mundo del sistema estándar

  • Añade programación basada en tiempo y eventos
  • Se integra perfectamente con WorldState
  • Los NPCs siguen rutinas realistas (trabajo, descanso, mañana)
  • Soporta cambios ambientales (lluvia, feriados)

Capa cognitiva del sistema premium (NPCs con IA avanzada)

  • Los NPCs desarrollan memoria (de lugares, interacciones o acciones pasadas)
  • Utiliza un sistema de lógica e intención para decisiones adaptativas
  • Pueden interactuar inteligentemente con los jugadores o el mundo
  • Fundación lista para integración de IA Neurosimbiótica (compatibilidad futura con modelos Dream Yard / UniSmart AI)

Conoce a Joseph C

Joseph C

unity game developer

5.0(1)
  • DeKenia
  • Miembro desdejun 2025
  • Responde aprox. en:2 días
  • Última entrega5 meses
  • Idiomas

    Suajili, Inglés
👋 Hey! I'm Joseph C, A Unity developer with a passion for building smart, modular game systems. I specialize in creating reusable AI agent plugins, dynamic NPC behaviors, and immersive game environments using Unity (URP, terrain tools, NavMesh, and more). Whether you're building a city simulation, a sci-fi adventure, or an AI-driven survival game, I can help you bring intelligent NPCs and flexible systems to life.

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