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Crearé efectos visuales en tiempo real en Unity usando VFX graph, shader graph y sistemas de partículas

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Acerca de este Servicio

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¿Quieres que tu juego destaque con efectos visuales impresionantes e inmersivos?


Crearé efectos visuales profesionales en tiempo real en Unity usando VFX Graph, Shader Graph y Particle System para mejorar la jugabilidad, los entornos y la experiencia del jugador. Ya sea que estés desarrollando un juego de acción, RPG, FPS, móvil o un proyecto indie estilizado, puedo crear efectos visuales optimizados que den vida a tu visión.


Desde explosiones poderosas y hechizos mágicos hasta efectos ambientales y visuales cinematográficos, cada efecto está diseñado para rendimiento y calidad visual.


Mis servicios incluyen:

  • Creación de efectos visuales en tiempo real en Unity
  • Efectos con VFX Graph y Shader Graph
  • Efectos con Particle System
  • Explosiones, fuego, humo, chispas y destrucción
  • Hechizos mágicos y efectos de fantasía
  • Rayos de energía y efectos de combate
  • Efectos meteorológicos ambientales
  • Efectos estilizados y realistas
  • Optimización del rendimiento
  • Configuración e integración lista para tu proyecto


¿Por qué elegirme?

  • Experiencia profesional en efectos visuales en Unity
  • Optimizado para plataformas móviles y PC
  • Flujo de trabajo limpio y organizado
  • Entrega rápida y comunicación clara
  • Resultados visuales de alta calidad
  • Satisfacción total del cliente


Ya sea que necesites un efecto único o un paquete completo de VFX para tu juego, estoy aquí para ayudarte.



Conoce a ureka

ureka

Turning imagination into realtime visual impact

  • DeColombia
  • Miembro desdefeb 2026
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Idiomas

    Inglés, Holandés
I’m a Unity VFX artist with 7+ years of experience creating real-time visual effects for games. I specialize in Shader Graph, Mesh Effects, Particle Systems, and Blender integration to build optimized, production-ready VFX. I’ve worked with indie developers and studios to solve issues like poor performance, unclear visual direction, and unfinished effects. My focus is delivering clean, high-quality visuals that enhance gameplay while staying fully optimized for real-time engines.

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